我要如何说再见是一款非常治愈的文字剧情游戏。游戏采用治愈手绘风,主要讲了母亲和儿子之间的故事,缓慢的游戏节奏,玩家在游戏中就像看一场电影,而且操作起来也算是非常的简单的,你会沉浸在精彩的剧情中,快来试试吧!
我们是谁?
大家好,我们是来自深圳大学传播学院的同学,我要如何说再见是我们的第一个作品!历时几个月终于能和大家见面了。
一开始我们都很纠结,如何把一个沉重或者大家忌讳的话题带到你们面前,最后发现互动游戏是一个很好的载体,能把我们想传达给大家的,都潜藏在游戏的各种剧情和选择里。
医学的进步提高了末期生命存活的数量,却常常忽略生命末期的质量。此时,缓和医疗的出现让病患生命的最后一公里走的更舒适也更有尊严。
希望通过互动故事的各种抉择,让人们认识到末期病患的自主决策、不要疼痛、不留遗憾的需要被尊重和满足,希望缓和医疗的理念可以渗入到人们对生命的思考中。
沉重的话题,贴近当下的剧情发展
温柔的叙述,能够让人更好的面对游戏中的种种事件
引人深思的情感讨论,—款很能触动玩家心情的剧情向游戏。
1.几个简单的小故事,每个故事都可以使您受影响;
2.借助柔和的背景音乐,每个玩家都可以轻松地将自己的思想沉浸在该游戏中。
3.游戏采用非常简单的风格,其中没有太多人物,主要风格是思考生活的意义。
4.解锁不同的任务,可以获得不同的感受,游戏中的每个场景都是一个新的选择。
5.意义很沉重,但整个气氛的塑造似乎并不令人沮丧,这是游戏做的非常好的地方!
6.小巧清新的游戏风格,每个画面场景的设置都具有非常局部的特点。
小张
2021/8/4
关注
总体
游戏时长: 16 分钟 设备: 华为MRR-W29
在比较年轻的18岁玩到这个游戏,玩着玩着突然想我是否能这么淡定的面无表情的,甚至有点随意的做出这种选择,在反复的存档和读档后继续我的选择,玩了两次小游戏,在结束的时候才意识到我无法阻挡死亡,无论我多么努力的消灭黑色的小怪物。
在玩的时候总是控制不住的带入,又不敢代入,在写下这条评论时我都不太敢去说出“如果”这样的字眼,在主人公的母亲第一次在我的所谓“控制”下痛苦的离去后,时间可以重来,但我依旧不认为在现实生活中的我愿意放弃一点点生的希望,这也是为什么我导致了故事中的母亲对“我”说出了“我早就想离开了”这种话。
这也是我印象中第一次为一款游戏在最后留下几滴眼泪,游戏时间很短,但我相信对每一个有亲身经历的人来说,这段经历好很长,我希望我这一辈子都不会有用上这些tips的一天
就像我的语文老师曾经对班级说:一定要经历磨难才可以成功,我反问:为什么要经历磨难一样
我想我终究还是无法学会离别