影之刃3是一款动作武侠手游,是影之刃系列最新作品,残暴的对战感觉,多人竞技玩法,公平对战。前作中主角们的主要对手“十一人阁”已经被彻底消灭,而作为反派势力邪恶象征的“杀气改造”秘术却流落武林,主角与其所在的“组织”失去了明确的敌人,但由于“杀气改造”秘术所引发的各种事件却纷纷浮出水面,层出不穷的出现在主角面前。玩家们绝对可以更期待一下,热血的战斗体验。
“此时,我们已无法找到真正的敌人是谁。”
《影之刃3》是“影之刃系列”的正统手游续作。游戏采用高速连招动作系统,玩家在随机生成的地图中深入冒险,与“影境”武林中的一个个在“杀气强化”下堕落的高手进行战斗,并破解武林最黑暗的迷局。
★回归系列初始作中经典的“技能链”连招设定,以简化的一键操作释放出千变万化的技能组合作为核心玩法。本作不设扫荡及自动战斗。
★以水墨国风展现诡异江湖,并研发了相应的渲染技术用于表现该风格。在顶尖动画工作室的支持下,全面采用细腻和专业的武打动画作为主要表现手法,还原一个肃杀,冷酷的独特武林。
★使用群像剧式的剧情表现手法,可攻略的关卡开放分布于地图之上,不限定攻略顺序。只有隐藏于其下的“真.主线”具有一定的线性流程。
★在具有Y轴横版地图基础上加入Roguelike元素,地图,敌人,掉落等都是随机生成的。冒险过程中会遇到其它事件(商人,盗贼等),或是高难度的“里武林裂缝”。
★配音全部由香港TVB经典武侠剧的配音演员完成;
★Fromsoftware《黑暗之魂1/2》及《恶魔之魂》美术总监Michael CTY担纲人物设定,《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等动画资深原画羊廷牧担任动画及场景总设计,影之刃系列御用作曲薄彩生继续为本作撰写背景音乐。
1、暗黑水墨风格的武侠游戏,人物对话简短,极具有古龙风格;
2、战斗风格酷炫,给大家呈现了一个完美的江湖,横版格斗RPG给你最刺激的游戏体验;
3、最大程度的还原了江湖上的厮杀,超强的战斗打击感给你无限的刺激感受,狭路相逢;
4、一键连击致命,华丽炫酷的技能瞬间释放,绝对给你一种不一样的视觉盛宴。
“武侠小说中的主角应该有人的优点,也应该有人的缺点,更应该有人的感情。”——古龙
免费手游往往被认为很难描写感情,它甚至都很难讲一个故事,因为它的代入感,沉浸感太差,而碎片感,功利性太强。
但是,“影之刃系列”的最新作《影之刃3》想完成这样一个挑战,无论如何也要在有限的范围内,描绘这个晦暗不明的架空武林中,那些人们被异化的情感。
影之刃系列中有一个核心设定 “杀气改造”——这是一种黑科技,武林中人可以通过改造自己的身体和经脉,从而获得极其强大的“杀气”(约等于传统武侠中的内力)。只不过,完成这种改造之余,人的心性和理智会逐渐丧失,最后变成杀人机器,沦落为幕后阴谋家的工具。
过去,这个设定看起来只是一个空洞的世界观,用来给怪物和BOSS编造一个背景,给主角一个战斗的理由。
但是,如果我们的剧情进一步深入,让“杀气改造”真正的与武林中那些爱恨情仇,悲欢离合发生化学反应,会激发什么样的人性呢?
——少年有杀父之仇,仇敌的武功比自己高百倍,他希望用任何东西换来大仇得报;
——久负盛名的掌门,他的死对头即将来袭,一旦落败就要赔上祖宗百年基业,可是他在多年前已经患上重病,心知绝不是敌人的对手;
——心高气傲的青年追求心上人而未得,女方父亲嫌他武功低微将其扫地出门,他仰天长啸,想去干下几件惊天动地的大事……
他们也许会投向“杀气改造”之术来让自己短期内武功暴涨——“杀气改造”是在这个架空背景下隐喻的现实主义——你有非完成不可的事情,但你能力不足,此时有一个充满诱惑的捷径出现在你面前,代价,也不过是一些“无足轻重”的人性,道德,和底线而已。
我们希望做一款多少能讲点深刻故事的手机游戏,而且不能是小品级的休闲类游戏,必须是大型商业化作品。为此我们设计了不一样的主线结构,其中每个故事独立成篇,直到后期才会联系在一起形成真.主线,玩家理解每个故事不需要对《影之刃》或《雨血》的前作人物或剧情有任何了解(当然老玩家也会从细节中获得“会心一笑”的乐趣)。
游戏在中期(第四幕)之后不再设置线性流程,而由玩家自行在开放性的地图上的大大小小的江湖案件中选择一个事件开始介入。全部主要事件集齐后即可进入后续游戏阶段,但攻略的顺序是可变的。
为此,我们研究了大量掌机游戏,尤其是那些使用了“群像剧”式的碎片化叙事,将一个较连贯的大故事拆成一个个小故事的经典作品——包括PSP上移植自PS的《女神侧身像:蕾娜斯》,PSVita上的《灵魂献祭》,以及NS上的《八方旅人》等。
核心玩法方面,我们重新恢复了《影之刃1》时获得好评的“一键连招”系统,基于这个核心系统,设计了护甲,杀气循环,奥义,空地转换,躲避,防反(并由杀气系统奖励)等子系统,通过视频都可以了解一二。本次我们也首次采用了具有Y轴纵深的地图结构,技能设计更注重链接的爽快感。
关卡方面,在传统的商业化手游刷图体验中融入了一定Roguelike思想的关卡设计:一个关卡由若干个小地图组成,小地图的组合方式是随机生成的;每个小地图的敌人也是随机生成的,有时候可能会生成其它事件(如商人,盗贼等);使用完全随机且与服务器实时联网验证的掉落系统,装备的生成经过多层随机。
在冒险中玩家可能会遇到强大的来自于“里武林裂缝”中的敌人,可以选择躲避或战斗,击败这样的敌人会获得稀有装备。
所以,本作的玩法大概可以看作是 “一键连招+roguelike的DNF”吧!
本作的全部声音演出,都由香港TVB武侠剧的资深配音老师完成,叶清老师是97版《天龙八部》中陈浩民版段誉的国语配音,也是《无间道》中刘德华的配音;张艺老师是《无间道》中的梁朝伟,《寻秦记》中古天乐的配音;卢琨老师则是《鹿鼎记》中陈小春版韦小宝的配音。全盘使用TVB演员去配武侠游戏一直是我的梦想,近20前PS版的《射雕英雄传》启发了我,那游戏到现在画面虽然已经跟不上时代,但语音一出仍然极具江湖感和代入感。
曾在Fromsoftware为《黑暗之魂》,《恶魔之魂》进行美术设计的Michael CTY,将为这一部手游创作超过50名角色的设定。为此他经过一段时间的苦心设计,研究了一套适于表现新作主题的画风。
为《影之刃2》制作了片头动画,同时也是《进击的巨人》,《Darling in the Franxx》等日本动画资深原画的羊廷牧,从日本归来组建了幻想师动画,将负责这部作品的全部技能动画表现及场景绘制工作,整个画面效果的特效,风格,也均由其工作室把控。
音乐将仍然由系列招牌的薄彩生进行创作,本次他将带来令人叫绝的全新风格,为了找到理想中的声音,他正在筹备与顶级工匠合作,制作一根特制的乐器。
希望这是一次回归之旅,在资本和市场躁动的2015~2016年,我们也玩起“布局”“泛娱乐”和“IP”等概念,把电竞,二次元,卡牌游戏杂糅在一起,将所有听起来像“风口”的概念堆砌成了前作,期望加入那个成年人的游戏,并获得鸡汤意义上的成功。
没有顶尖产品支撑的“风口”和“资本”,就是现实中的“杀气改造”,它能够让你短时间内获得强大的力量。可是,产品,风格,故事,人物等自然逻辑,在大跃进般的运动中被忽视了——用来换取成功所付出的代价,也未免太惨重了些。感谢刚刚过去的2018年,严寒的政策和资本环境,对我们来说犹如强制戒断一般,弥足珍贵。
我们早年间制作过两部故事性较强的单机游戏及一部横版动作游戏,后来又制作了两部非常商业化的手机游戏,对于商业套路也接触了不少。现在,我们团队有一点像身具正邪两派武功的侠客,需要一个更高维度的化解中和——就像《笑傲江湖》最后的令狐冲学习的易筋经一样。
这样的尝试会取得什么样的成果呢?希望大家持续关注,并给我们留下你们的建议和意见。
Soulframe,《影之刃》系列制作人。
Version 1.1087.0 (400) 2021-11-19
【新玩法】藏身之地
虚空大人赠予主角一处位于京城的隐秘宅邸作为“组织”与主角联络的秘密基地。作为藏身之地的新主人,可以用各种方式修正环境,将其变成自己喜欢的样子,打造独具个性的栖身之所。
【新赛季】论剑第一赛季
论剑第一赛季正式开启,赛季期间,玩家通过1V1匹配进行实时战斗,一决高下!参与即可获得论剑币,可兑换稀有心法、黄金心法符印、锻造材料等丰厚奖励!
【新心法】绝色幽香
极品稀有品质的秘法类心法加入虚空卡池,提升角色属性,并附有稀有心法绝技与特效,可通过虚空召唤进行获取。
【新挑战】无尽劫境36层
神秘的无尽劫境现已开放最深之处,全新强敌等待主角们的挑战!完成挑战有几率获得传说品质极秘卷宗,赢取丰厚奖励。
【新活动】版本主题活动
完成主题任务获得活动代币,在主题活动商店中可兑换黄金心法符印、招财聚宝、锻造材料、心法进阶材料等奖励。
Version 1.1086.1 (391) 2021-10-22
【限时联动剧情】
异空间的扰动使得影境突降大雪,天气的异变使得众人再次警觉起来,魂等人将一探究竟,即将揭开其中的秘密!
【全新联动玩法】
本次专属联动活动副本中引入仁王【耐力】玩法机制,攻击节奏与策略的变化带来新的战斗体验!
【联动限定华服】
异世相遇,以水墨国风还原《仁王》人物形象,在影境中完美融合!
【联动限定心法】
织田信长与雪女化身全新心法,全新绝技特效与羁绊效果!
【联动主题活动】
参与活动,获取纪念头像框、联动心法等限定奖励,还可获得黄金心法符印、金元宝、心法进阶材料等丰厚奖励!
【全新玩法极秘卷宗】
前往大漠的探险小队带回了传说宝藏的消息,在各地收集线索破解藏宝图信息,多人挑战或独自前往探险,击败强大护卫赢取丰厚奖励!
Version 1.1082.1 (382) 2021-9-18
1.新玩法【论剑】实时同步PVP玩法 !
2.新华服【大漠紫晴】系列,异域风情!
3.新等级上限67级-配合技能点、悟性点、技能槽解锁更多探索可能!
4.新觉醒技能、心法筑魂系统上线,不同搭配,更多体验!
5.新主线剧情【第九幕-大漠】,内容拓展江湖再起风云!
6.新手福利活动,畅快江湖!
Version 1.1080.0 (360) 2021-7-6
【全新剧情—械心何从】
由于鲤当年的逝去,小厮已经消沉和自我放逐了一段时间,但是在鲤“保护公主”的托孤遗愿之下,小厮再度出手,意图帮助公主瓷儿保护械城。战胜了诛邪真人之后,远在极北之地的械城也出现了阴谋家的身影,杀气改造势力逐渐侵蚀了已经失落的械城,并使得机关兵器蠢蠢欲动……
机械迷城,影境江湖又将掀起怎样的腥风血雨?
【全新可操作角色—小厮】
小厮的武器设定为“机关箱”,具有千变万化之能。在精心设计之下,整体平衡风格,使其比影之刃2中的设定更加“去科幻化”,而回归蒸汽朋克,黑科技范畴。机关箱可以变成许多攻击方式,有远程,近程,可以带来非常复杂且丰富的战斗体验。
即使是普攻或小技能,机关箱也会有不同的小变化哦!
【全新玩法—帮会突袭】
跨服帮会战斗玩法—帮会突袭即将上线,选择帮会江湖“仇敌”,寻觅志同道合的同帮好友,对抗挑战去获取丰厚奖励!影境江湖,战斗一触即发!
【全新副本—心魔再现】
暗影又至,心魔再现,你能否坚守本心,不受杀气改造者的侵染,破厄除咒?
参与【心魔再现】,超多稀有材料掉落等你获取!
Version 1.78.59 (344) 2021-6-28
【幻体系统简介】
虚空大人可以将武林豪杰的凝聚在里武林中的记忆进一步具象化,拥有他们原本的形态与能力,在战斗中用特殊的方式召唤出来,助各位入局者一臂之力。
幻体会在召唤的瞬间给全场一个特殊的控制效果,进场后持续一段时间后消失并进入冷却,个别幻体还会由玩家指定进行变身。
【全新幻体解锁】
玩家可以使用【银月】和【邵展鹏】这两位幻体协助战斗,并使用他们原本的心法对幻体进行强化。
【帮派系统】
地图将出现帮会驻地,大家进入后可以呼朋唤友一起创建、加入帮会,通过每日签到、奉捐后获得“帮会凝金”,在帮会商店中兑换稀有道具。
【易名符】
聚宝商城中将上架“易名符”,玩家在购买后将会收到邮件,通过附件使用后可对账号的角色名称进行修改。