杀戮地城是一款由个人开发的像素风格冒险游戏。玩家需要合理搭配操作角色的职业、装备、技能词条组成小队进行地城探索,探索中会遇到各种各样的事件,这些事件会根据玩家当天所处的天气、地形、善恶值、队伍成员构成产生不同的结果,在地城探索中,你可以用得到的各种物品强化队伍,游戏还在不断完善中,希望您喜欢这个游戏。
1、随机性一直很高,保留神秘感就行,强者都是这么去冒险;
2、机会都能利用,出色的判断办法,寻找合适的目标去行动;
3、默契配合都是关键,带来的结果很满意,出色执行能力。
4、会有很多的小怪物能够消灭,不要放弃,坚持下去这里一切皆有可能;
5、热血的地牢冒险游戏充满了刺激体验,超多的道具帮助你获得战斗力;
6、和敌人展开全面的战斗,你需要拿出最为真实的水平去地牢之中冒险。
在游戏中,我们可以招募各种各样的英雄组成一个队伍来进行闯关,每个英雄都有自己的技能,可以随意使用。
通过不同技能的组合,可以通过大多数的关卡,同时,一些关卡的BOSS也很多。
杀死这些BOSS可以帮助我们提高战斗力,同时,闯关后掉落的武器装备可根据不同条目进行搭配。
也有可能加入阵营和许多老朋友冒险,或者入侵敌人玩家进行多人PK。
每位玩家还可以参加世界BOSS的极限抢夺玩法,让人感觉非常新奇和快乐。
游戏支持两个阵营,玩家可以独立参与冒险。
会有很多小怪物可以被消灭,不要放弃,坚持下去,这里一切皆有可能。
热血地牢冒险游戏充满刺激的体验,很多道具帮助你获得战斗力。
游戏很有特色,各种种族职业随机搭配,可以衍生各种的玩法,不过问题是前期很难过度,尤其是第二关的怪属性暴涨,很多单体爆发职业没装备,没技能,这就限制了玩家开发很多流派。比如点杀流,回复流,群攻流,控制流,现在目前来说我觉得最稳的只有龙裔aoe,其他玩法前期完全没法度过,太靠脸了。其实我希望的是第二关甚至第三关怪的伤害低点,毕竟技能也学齐了,到第四关之后开始暴涨。然后怪出现各种特性,高抗性,高防御,或者是高单攻,高速,群攻,也可能是控制,而玩家开发的流派也可以很好的应对这些特性,充满策略性,这里对那个行动条拉伸的给个赞,很有想法。比如我玩游荡吟游,某波怪出现高物攻或者高控制,那么我就可以控速,可以人为的控怪速度,也可以控制自己速度(速度鞋或者加行动我基本都留着,为了控制出手时机,不过背包有点少,希望扩大些)达到攻略目的,甚至某回合制有守尸流(低速),万一作者以后会制作出可以使用复活的怪呢,目前怪的技能我都忽略了,基本上就是龙裔打法,毕竟度过前期是问题。
我觉得挺好玩的我是开局半人马战士,新手教程还给了我个战士,后来运气不错,一下拿了两个石像鬼,刚好一个牧师奶妈一个圣骑士坦克。后面的BOSS伤害很高,没有坦克扛不住,我主角到后面300+的血也扛不住,只有圣骑士全叠护甲,再加上石像鬼减伤30%才能抗住,开个保护(也就是嘲讽),圣骑士也算是半个奶妈,把怪吸好,输出才能搞事情。顺便说一下,战士的最后一个技能是鸡肋(满级2.65倍率39蓝耗),没那个打三次的好,伤害高还能叠加连击伤害。到后面我也就主角一个突破了200攻,其他的都是150左右前期都是养输出,防御力高的装备全给圣骑士,牧师只负责奶人,有一说一石像鬼真的抗揍。后期我还拿了个石像鬼武僧,因为主角是战士,后面老是有物理抗性的怪。