公主连结ReDive是一款经典的日系二次元养成手游,游戏中玩家需要不断培养美丽可爱的公主,并让他们一起进行战斗冒险。更有丰富的故事情节带你置身梦幻的世界中。
公主连结rediveb站是cygame出品的在继承一代公主连接的世界观基础上,诞生的全新模式手游,它不仅将各种萝莉美少女融汇在里面,并且剧情以动画的形式为我们呈现,游戏策略性高,战术随意切换,每一把都是惊心动魄的战斗。
1、史诗剧本打造动画rpg大作。
2、华丽演出开启萌燃战斗时刻。
3、多元玩法自由组合强力战队。
4、羁绊连结与她共度悠闲日常。
1、超70万字的剧本,谱写轻松愉快又暗潮汹涌的冒险故事。
2、在战斗过程中插入可爱又颇具戏剧性的角色动画。
3、除主线攻略外,还有竞技场及需要协力配合的团队战等多种战斗模式。
4、随心布置不同风格的个性家具,DIY公会之家。
必刷角色
1真琴、狼
除了克总外,最实用的物理破甲手,可以从开服爽到关服。
其原因在于技能组太过完美,双破甲+极致的单体技能,破甲效果量不低,覆盖率高。
当之无愧的必刷角色。(注意,国服狼最好卡R9,因为还没有专武,R9的TP上升是最高的,所以UB破防覆盖率也会高一些)
2.真步、咕噜灵波
早期环境群奶因为回复量装备数值太低的情况,群奶角色基本上没有太大用处。
咕噜灵波这个强力单奶就显得优势很大,从推图到JJC基本上下不了队伍。
真正的萌新之友,防守队4坦1咕噜灵波的阵容硬到可以让对面怀疑人生,3坦1猫剑1咕噜灵波的藏猫队套路也可以克制大部分JJC队伍。
不过到了专武时代,奶量明显溢出的时代,群奶地位就比咕噜灵波这种大招没啥用的单奶好很多。(更别说某个改变了奶妈地位的女人,新年yui)
推荐角色
1.静流、姐姐
强力保姆,JJC保护输出位的能力很强。早期推图菜刀队一把手,不过坦度在后期各种牛鬼蛇神的T面前,就显得比较菜鸡了,国服版本还是很推荐的,保值程度相对较低,但是早期PJJC里肯定是有位置的,在伊利亚出来后,JJC也可以用来保护伊利亚。
2.杏奈、中二
早期环境JJC强力法系输出,就是站位拉胯,中期在伊利亚和万圣忍这些前中排杀神面前毫无招架之力,保值程度一般,专武后可以成为优秀的法系破甲成员,但是有一说一,在后期人人带破甲,破甲烂大街的时代,中二法的地位依然十分尴尬。
3.初音、星星
比较保值的早期JJC强力法师,除了伤害比较低没什么大问题。第一个活动还可以获得初音碎片来提高练度,但是也顶多再用几个版本了,直到开6星才有比较好的加强。
4.D恋、充电宝
非常保值的万金油辅助,哪怕在水电站出来以后,部分套路仍然可以上普通充电宝,甚至普通充电宝可以和水电站一起带,形成部分双充套路,所以说....好充电宝~不刷一个吗?
一.操作类:
1UB打断动作后摇与前摇:公主连结中,释放角色大招会中断角色当前动作,合理利用,可以让输出效率提高一些,是公会战的必备技巧,某些角色需要在一轮战斗内打出多次大招则需要依赖此技巧。
打断规则-前摇:在技能伤害/效果出来以前使用UB打断,则不会产生效果,跳到角色动作循环的下个技能开始执行。
打断规则-后摇:在技能伤害/效果出来以后使用UB打断,则不会产生多余动作,跳到角色动作循环的下个技能开始执行。
两种打断方式都有使用价值,前者可以直接丢掉循环中比较垃圾的技能,后者可以取消当前技能的多余动作。
2位移技能UB换T:比如可可萝和圣诞克总的小技能都拥有短时间向前位移后再位移回来的效果,在角色位移后立马使用角色大招,则可以将小技能位移回去的那一段后摇动作取消掉,让角色固定在最前方,承担伤害,此技巧在露娜塔与头目战中非常实用,因为可可萝大招自回基本上可以自己把自己血量拉满,本身硬度也很ok,作为副T很合适。
3送人头清BOSSTP:多个队伍攻略BOSS的模式可以使用此技巧,原理是BOSS和角色一样都有TP值,满了就会释放技能,只不过这个TP我们是看不见的。而BOSS的TP值,在每轮战斗后是不会清空的,这就造成了,你可能第一个队伍打得很舒服,打到时间结束了,然后第二个队伍一进场就吃特动AOE团灭,满脸问号.....针对这一点,我们第二个队伍放1只杂鱼角色进场即可,等BOSS释放技能后,杂鱼角色死亡,BOSS的TP也会被清空,然后我们第三个队伍就可以像第一个队伍那样舒舒服服打完。(此技巧对于BOSS的血量特动和固定循环特动无效)
4手操快速技能:先说明一下,这游戏AUTO释放UB的速度永远慢半拍,对于有难度的关卡建议还是手动点技能,大部分情况下TP满以前就可以狂点,这样可以第一时间释放技能。部分关卡有对轴要求,大招最好留着,根据作业要求手操。
5SL:战斗过程中,如果结果不好,伤害没打够什么的,可以直接右上退出重打,通常用来赌暴击。(活动BOSS无法右上退出,所以直接结束游戏进程)
6满TP进BOSS:露娜塔和地下城每轮战斗后都会保留角色当前HP/TP,所以进入BOSS关卡之前,请先在前一关把TP打满,不要用UB,这样进BOSS的时候开局就是满TP了,好打很多,地下城你甚至可以每关拉满一队TP,BOSS用大招糊脸的人海战术击破。
二.机制类:
1状态叠加:大部分状态都无法叠加,除加攻、破防这种简单粗暴的面板计算,注意,加速类技能也无法叠加,后释放的覆盖之前释放的状态。
2行动轴:角色和BOSS都是按照固定的动作模式去释放技能的,开场时会释放一轮开场技能与开场动作,之后就是循环动作LOOP,开场技和开场动作会在每wave再次使用。
3TP值:TP值也叫做特技值,满了以后可以释放UB大招。
TP值上限为1000,TP可以通过行动、击杀、受伤、充能、TP自动恢复、TP减轻的方式获得。
TP的获得都可以被TP上升这一个面板参数来提高,数值向下取整。
例如角色拥有12的TP上升,那么每次行动可以获得90*(1+0.12)=100TP(向下取整)
角色每次行动获得90点TP
角色每次受伤获得本次受伤占总血量的百分比*500的TP
角色每次击杀敌方单位获得200点TP
角色每次释放大招后获得(TP减轻/100)*1000点的TP
角色每次战斗结束,或者进入下一个wave会获得TP自动恢复数量等量的TP
像511(矛依未)这种开大以后持续扣除TP的技能,在扣除过程中依然可以通过上述方式获得TP。
4隐藏数值-站位:每个角色都有一个站位数值,数值越大的站越后排,数值越小的站越前排。
v7.7.2版本
1. 竞技场UI界面更新
2. 公主招募月度凭证上架