will美好世界是一款非常好玩的推理解密游戏,游戏中玩家需要以“神”的身份出现聆听人类愿望,将每天来自凡人世俗的各种信件以神力打乱,在用神力改变他们。感兴趣的朋友赶快下载吧!
曾经流传过一个都市传说:
在深夜,将烦恼写在纸上,默念“神啊帮帮我”,神就会收到这封信。
这些信来自不同国家,有着不同职业的人。他们也有着各式各样令你意想不到的烦恼-
希望和女神在一起的单恋宅男……
希望去死的失意画家……
希望和上司好好相处的正义小警察……
希望摆脱命运机锁的倒语女………
希望每天只要有吃有喝就行的流浪猫.……
神是善良的,总是做出最好的选择。
然而,对人类来说,什么才是最好的选择?
假如真的有这样的神,世界又将会变成什么样?
1、故事的对象不仅限于人类;
2、能够折射出人类的感情现状;
3、这些故事大多是充满悲剧性的;
4、一些故事可能需要消极的改动;
5、几十个不同的故事等待玩家来改变;
6、大篇幅的文字内容,视觉小说般的游戏体验。
1、体验不同的人生所需要面临的困难选择,感受每一段剧情带来的感动;
2、不同的人有着不同的故事等待你来解读,帮助他们逃离各种剧情的阴霾;
3、挑战评分会影响到故事的结局,最高s评分会带来最完美的结果。
1、能够折射出人类的感情现状;
2、这些故事大多是充满悲剧性的;
3、大篇幅的文字内容,视觉小说般的游戏体验;
4、几十个不同的故事等待玩家来改变;
5、一些故事可能需要消极的改动;
6、故事的对象不仅限于人类;
3、张京民来也
S:一不留神
×:无
9、人质劫持案
S:消防车/手机突然(姜白夜臭虫S结局时)
A:手机突然/消防车(姜白夜臭虫A结局时)
A:手机突然/消防车/我向那边
×:我向那边
×:消防车/手机突然/手机掉在
×:无
×:手机突然(姜白夜臭虫S结局时)
×:手机突然(姜白夜臭虫A结局时)
10、档案室故事(后期可选择结局后将卡洛斯两万比索和张京民张京民来也结局均选为×后解锁)
S:恰逢/房间/有人/我走进
A:恰逢/有人/房间/我走进
×:房间/有人/我走进/恰逢
×:有人/房间/我走进/恰逢
22、浴室里的尴尬事
S:我听到/我跑/他伸出手/地上
A:地上/我听到/我跑/他伸出手
B:他伸出手/我听到/我跑
B:地上/我听到/不知道
C:无
C:他伸出手/地上
×:不知道/他伸出手
×:他/地上/我跑
Z:地上/不知道/他伸出手/我跑
26、沙滩裤和白衬衫
S:无
A:突然
×:这时
×:突然/这时
×:这时/突然
30、配枪计划
S:B2/C15/空/地上
A:C15/B2/空/地上
×:B2/C15/空/空
×:C15/B2/空/空
×:C15/B2/地上/空
×:B2/C15/地上/空
35、抖动的五秒
S:我朝向/我的手/扣动
×:我的手
×:我朝向/扣动
×:我朝向/我的手
×:扣动
×:我的手/扣动
40、强者之战
S:他举起咸鱼干/我喷他
A:他举起咸鱼干
B:他举起咸鱼干/我用力/我喷他
C:他举起咸鱼干/我用力
D:他举起手枪
E:他举起手枪/我喷他
×:他举起手枪/我用力
×:他举起手枪/我喷他/我用力
44、1200cc
S:BAAO
C:AAOB
C:AABO
C:OAAB
C:OABA
×:AOAB
50、公寓监视任务
S:突然/他抓住
S:他抓住
C:突然
C:无
×:咚
×:他抓住/咚
×:咚/突然
×:突然/咚
53、四组的噩耗
S:没想到
A:门/没想到
B:门
B:我后退/没想到
B:门/我后退
×:门/房间里/我后退
×:房间里
×:房间里/我后退
×:门/没想到/房间里
×:门/房间里/我后退/没想到
×:我后退/没想到/房间里
×:没想到/我后退
69、空荡荡的四组
S:密码/没有/门开了
×:门开了/没有
×:密码/身后有人
×:门开了/密码
×:密码
×:无
×:密码/没有/门开了(前置条件大黄喵喵喵结局为除S外任一结局)
77、线索:蓝色贵妇
S:上衣口袋/咬牙/左手/尾巴
×:左手/尾巴/上衣口袋/咬牙
×:左手/上衣口袋/咬牙/尾巴
79、线索:钥匙链
S:857142
×:瞎写
81、关键物证
S:伸手/第九/子弹/翻身
×:子弹/伸手/翻身/第九
×:伸手/子弹/第九/翻身
×:第九/翻身/伸手/子弹
87、腐败(前置条件张京民澡堂事件不是Z结局)
S:生啤/离开/佩服
×:离开/生啤/佩服
×:佩服/离开/生啤
88、再见釜山警局(前置条件张京民澡堂事件为Z结局和组长搞基)
S:914
A:419
×:194
1、will美好世界手机版2015年PlayStation开发者大赛冠军
2、2015年东京电玩展电击PlayStation最佳独立游戏提名
3、2015年东京电玩展Fami通最佳独立游戏提名
4、2015年IndiePlay最佳游戏大奖提名
5、2015年IndiePlay最佳游戏设计提名
6、2016年东京电玩展4Gamer最佳独立游戏提名
7、2016年IndiePrize亚洲最佳独立游戏提名
8、2016年IndiePrize美国最佳独立游戏提名
9、2017年IndiePlay最佳叙事提名
10、2019年Fami通入选金殿堂(34/40)
11、2019年电击PlayStation年度独立游戏第二名