召唤英雄是一款放置挂机类型的卡牌游戏。该游戏的核心玩法是SLG。在游戏中,玩家可以招募许多不同的英雄来帮助自己,任意英雄角色组合搭配,产生多样的战斗方式,消灭入侵这里的敌人。
《召唤英雄》—— PC端Steam版本名:Idle Big Devil。在Steam上线许久,获得几万条好评,好评率高达90%。这是首款结合卡牌玩法,佛系放置、魔系策略于一体的西方中世纪文明的卡牌手游。游戏里人族、魔族、精灵族、不死族共同生存在同一片大陆上,人族堕落的王子接受了不死契约,地狱的恶灵迷惑了多数人的心智。你被魔王大人任命为领主,寻找隐藏的英雄,把他们组织起来历练。 你将面对的是被恶灵迷惑心智的怪物、英雄,还有其他领主的虎视眈眈…
四大世界职业,选择世界体验职业,与周围玩家互动 世界;
各种探索玩法,随机事件,藏宝图丰富的随机怪物和有趣的事件;
英雄阵容搭建,选择主C位,搭建自己的阵容,你见过5个一模一样的英雄阵容吗?
城市每天通过升级建筑轻松获得免费资源,可以获得更丰富的挂机奖励。
休闲与自由结合的游戏
独占策略搭配的游戏
轻松勾搭的休闲游戏
英雄的设计各有特色,独树一帜
流派阵容可自由搭配,策略性强。
英雄成长无比爽快 停止
世界错综复杂,权衡利弊
大家好,我们是《召唤英雄》的团队,这款游戏在Steam上线许久,收获了海内外玩家几万条高分好评。所以我们萌生了把端游改成手游的想法。这是一款西方中世纪文明风格的放置卡牌手游,由于是第一次创作手机游戏,所以加了很多原创的想法,当然不可避免的在前几分钟会有和部分游戏类似的感觉,但你渐渐会发现,这是一款很特别的游戏,无论是次世代英雄及技能设计、即时战斗、包括全新的数值体验,都是放置游戏的第一次,源于自己对卡牌游戏的喜爱,对玩家的收益的友好程度是前所未有的。目前还存在一些问题,我们也正在努力优化中。
做游戏是相当不容易的,特别是坚持加入原创的体验和数值,从产品立项到现在上线大约15个月的时间里,90%的时间是没有人会理解你的,大部分人会拿现有产品和你对比,这种压力大约持续了一年多。
其次游戏中的PVP是比较少的,大部分的设计都是想大家相互帮助,攻克boss一起获得更多奖励,感受团队作战的魅力。寻找默契的英雄伙伴,一起探索秘境以增强自己的力量,组建联盟、建立属于自己的领地、收复被怪物占据的城池。
我们希望《召唤英雄》能给您带来的是乐趣和休闲,而不是被定位成一款纯粹的“P2W”游戏,只希望你能在工作之余获得额外的快乐。
暴率还行,冲了36,七星恶魔王子,六星大眼。木精灵,炼金术师,五星苏尔精灵。这个游戏因人而异吧,我就挺喜欢上班的时候。手机放在那挂着。美中不足是英雄经验值太少了,压根不够用,太缺了,希望可以增加获取途径
ST玩了一年多了,微氪玩家,总体还可以啊,可以玩,想快就充钱,白嫖就慢慢玩。操作简单,至于那些说换皮的,现在哪个手游都这样,希望这次有版号了能好好经营下去,能搞个5年差不多了。奥利给!