英雄之城II是一款策略战棋类手游,游戏集合了战争策略、角色扮演、模拟经营为一体,拥有大师级的场景,多样化的兵种搭配,创新的攻城模式,丰富的战棋系统。更有众多英雄可供玩家选择!
《英雄之城II》是蜗牛公司倾力打造的一款创新型战棋手游。游戏将经典而又极富操作乐趣的战棋模式与RPG两种类型完美结合,是国内首款真正的3D类战棋手游。绚丽的游戏场景,融入了先进的Unity3D技术,百变的兵种搭配,创新的战棋模式,丰富的社交系统等等,让你随时随地壮大自己的部队,丰富多样的英雄装备,绚烂夺目的兵种技能,全新的成长方式和战斗感受。让玩家享受最纯正的的策略战棋游戏,真正百变的战棋魔幻手游!
1、三千法门百变技能绽放最炫魔幻;
2、神兵利器百变装备主宰战场风云;
3、百战精兵百变兵种浴血恩塔格瑞;
4、百种策略百变玩法缔造魔幻经典。
1、英雄之城II高度拟真全球沙盘地图,取材于千年真实历史,完美重现人类文明演进的恢弘篇章;
2、超过6万个真实地理区域,气候、地形、人文个性化差异,让帝国的进程充满惊险与未知;
3、5000年历史长河的伟大君主、传奇英雄在这里悉数登场,穿越历史诸王自由搭配,强强联手群雄各展其长;
4、步兵、骑兵、弓箭手等数十种兵种,结合不同的布阵策略,使战局出现波诡云谲的变化,决胜源于脑力的对决;
5、要想成为站在文明巅峰的君王,你需要与歃血的兄弟一起互相援助,升级建筑或与敌人战斗,用热血与誓言去建立自己心中的史诗国度
1、矮人战士
矮人战士也同属于S级兵种。它的普通技能为战舞组合,让矮人战士有几率在挥舞斧头的同时攻击周围8格所有敌人,各造成60%伤害。它的突破技能为致残攻击,矮人战士攻击敌人时有机率将敌人致残,使目标受到的近战攻击伤害增加30%,持续2回合。作为一个近乎完美的3格近战兵种,能单挑能群殴。在4阶兵种的阶段,一般电脑或者玩家都是2个远程3个近战的组合,用6格兵把对方的3个近战勾引到一起,然后矮人战士上去爆技能。如果致残+战舞同时触发,伤害更是相当恐怖。矮人战士具有很强力的单体杀伤技能,被致残的敌人,其他近战上来围攻,杀伤效果一级棒。
2、僧侣
首先我们来看一下S级的僧侣。僧侣属于3格近战兵种。它的普通技能为神圣之光,使得僧侣在攻击时进行祈祷,有几率让攻击目标周围8格的友军近战攻击伤害增加10%,持续2回合。它的突波技能则为绝对纯净,僧侣的坚定信仰可以使他免疫所有控制效果。游戏内的远程十分强势。所以作为一个实打实的远程。僧侣堪称4阶兵种里面的中坚,在5阶成为玩家主力兵种之前,玩家最为可靠的就是他了。
3、精锐骑士
我们接着再来看看同为S级的精锐骑士。它的普通技能为骑士冲锋。可以上擅长冲锋的骑士在移动攻击时每走一格增加10%的攻击伤害。它的突破技能则为冠军冲锋,如果精锐骑士冲锋的格子数超过2格,巨大的攻击力将会有几率使敌人进入麻痹状态,无法移动和攻击,持续1回合。这也是深受玩家们喜爱的兵种。稳定强大的伤害,犀利的控制技能与控制效果,是一个操作性和策略性非常好的兵种。骑士有着6格移动,那意味其最高能增加60%的伤害,可谓碉堡了。60%加成已经完全超过了3格近战的杀伤力了,如何利用好走位就非常关键了,不过我看好你喔,走位小Case啦。
内政大厅:
作为资源的产出的一个重要来源区,内政大厅产出的基础资源会根据玩家在pve地图占据的矿点数量进行叠加,每次征收资源后,资源产量会随之刷新当前最新的产出数量,而资源则24小时的停止增长时间(游戏内为“停长时间”),当增长时间停止后,内政大厅则不会在增加可征收资源,玩家这时候一定要及时收取资源,积累一定资源才能召唤(升星)兵种。
兵种魂石:
《英雄之城2》每一个怪物和兵种都有不同的技能和突破技能,而这里的突破技能则需要玩家利用魂石将兵种升星到7级后才能触发出现,而这里所说的魂石就是召唤和升级兵种的主要材料,对于土豪们来说对于高等级兵种升级满星则是小case,对于普通玩家则是一种极大的挑战。
试练塔:
玩家想获得更好更具有性能的装备时候,这时候试练塔功能极为重要,这里可是装备来源的一个重要的地方,玩家挑战试练塔内不同的怪物才能获得最想得到的装备,今儿加大自身对兵种的统御值和战斗属性,而每日挑战试练塔则仅有10次机会,所以玩家在对战布阵时一定要三思而后行,把损失降低到最低才能更打持久战获得更好装备。
竞技场:
同样,和试练塔一样,竞技场作为玩家实力见证地方,是不少玩家炫耀实力的地方,不管是否击败对手这里都可以获得一定的奖励,也让这里成为对战的一个主要平台。
由于《英雄之城2》背景是在“人族”、“精灵族”、“野蛮人”“亡灵”四大种族的恩怨纠葛中发展的,所以很多新手领主初入游戏往往不知所从,不知道各个种族的特色和优劣,往往随便选一个种族试手了事,结果在发展阶段发现很难驾驭,想改又不舍得这么长时间的心血。
其实《英雄之城2》中的四大种族不仅仅在游戏背景中有着不同的故事,在实战演练中,内政发展和对外扩张同样有很大的差别,通过下面的一一对照,相信大家对于《英雄之城2》中的种族优劣会一目了然。
人族:昔日一直统治着恩塔格瑞大陆的人族强国“奥拉加斯-神圣国度”在上一场大陆战争中受到了一定程度的势力削弱,人族也从此不再高高在上。被压迫的野蛮族、被奴役的精灵族、被遗忘的亡灵族,还有大大小小其附庸的各种族与国家纷纷脱离了人族控制,与人族开始了平起平坐的日子,并互相开始争夺这片大陆的统治权。天赋:兵种技能触发几率增加2%
精灵族:哈萨兰德,曾是无数人族的家奴,为人类做着人类不愿意做的各种事情,经过战争后,仍有一部分愿意为人族服务留在了人类国度,一大部分则依靠自己的力量找到了精灵的圣地与当地原始精灵开始建立了精灵的王国,而少数精灵则成为了魔王的信徒成为了魔王的爪牙,精灵们依靠圣地灵力强化了自身的力量开始了与人类平起平坐。天赋:远程兵种伤害增加3%
亡灵族:安德瑞玛,崇尚灵魂与肉体脱离,近乎黑暗的地区,一直被大陆各个部落遗忘,在上一场战争时候获得了认可,为封印魔王做出了极其大的贡献,后建立了亡灵国度,但依旧保持着低调,不少亡灵不甘心低调面对对灵魂的最高的追求开始出卖自己灵魂成为了魔王的信徒,并狂想着成为这片大陆的亡灵领导者。天赋:英雄破坏系魔法伤害增加3%
野蛮人:曾是被人族奴役的种族,大大小小的部落在上一场战斗中传递着重要的信息,并依靠自身的爆发力和强横的身体在战争中得到了锻炼,战后蛮族接纳了无数大小部落组成了蛮族国度开始了与人族对等的生活。天赋:近战兵种攻击增加3%