魔力宝贝归来是一款休闲益智类型的放置小游戏。该游戏采用了回合制的游戏玩法,卡通的画风,人物形象Q萌可爱。在游戏中,玩家需要搭配不同类型的魔法元素,迎接来自异次元世界的对战。
《魔力宝贝归来》是一款休闲回合制手游,游戏还原了端游经典的玩法养成等元素,带你重温回忆满满的剑与魔法的世界,同时还有新内容等你来发现!
1、畅享奇幻的魔法世界,超高人气的对战内容,探索未知的领域。
2、超高人气的对战玩法,选择合适的战斗区域,领取武器解锁战场。
3、觉醒勇者的天赋,捍卫魔法真正的力量,超高人气主线剧情自由探索。
大家好,我是《魔力宝贝归来》的项目策划。目前游戏正在进行最后的冲刺优化,期待早日和大家见面!
接下来说说项目组做这款游戏的心路历程。
我是从初中开始接触《魔力宝贝》的,当时同学叫我一起去玩儿魔力宝贝,我被画风和音乐所吸引,从此踏上魔力之路。。那段时期几乎每天都在肝,练级,生产,抓宠,最开心的是和一群小伙伴做任务,一个任务做一天都不觉得累……
当时的魔力真的有一股魔力。
因为对游戏的热爱,我选择了游戏行业,并加入了现在的团队。加入不久后,我们团队意外的拿到了《魔力宝贝》的官方授权,这让我激动不已,但同时压力巨大,生怕毁了年少时的梦。毕竟现在的手游和端游还是有很大区别的,很多端游体验都是鱼和熊掌不可兼得。正因为了解这款游戏,所以很多点都想坚持,抗拒着一步步妥协,想呈现给大家便捷而不失还原的魔力。
煽情的话就到这吧,接下来说说游戏感官。
首先,这款游戏会给大家一个既熟悉又陌生的感觉。
在研发中最纠结的点就是“创新”,端游的某些设定已经不适应现在的生活节奏了,一味的还原经典是远远不足的,但在创新的同时还要考虑情怀党能否接受。在端游的取舍方面我们做了很多艰难的决定,总体上以简化为主,目的是为了减少大家肝的分量。
对于魔力老玩家来说,有不少人现已成家立业,泡游戏的时间没那么多了,所以我们并不想贪婪的占据玩家大部分时间。相比肝到天昏地暗和充值活动不断,我们更期待与你长久的相伴!
随着我们一版一版的调整,在收集数次小规模测试反馈后,经过好几次***推翻重做,终于有了现在的《魔力宝贝归来》。说实话,我们还有不少内容正在筹备开发中,越是临近上线心里越是紧张。一边想早日和大家见面,一边想准备的更充分,但丑媳妇早晚要见公婆,这张答卷只能交给你们来评判了。
也许这只是困难的开始,在之后的路上可能还会有未知的难题。我们不一定能被所有玩家认可,但就算把我们乾坤一击击飞回城,我们也会从法兰城开始新的冒险,因为这就是魔力的魅力!我们希望能和大家一起成长进步,互相反馈你我的体验,在怀念的同时一起创造新的回忆!
关于特权,红色位置是关键字,包括2个性能,一个是开通后的权限,一个是能获得提升的收益。交易行可出售物品是权限,不开通无法使用交易行,下面的收益,开不开通相差较高。
贵2的核心权限是直达底层,也就是说迷宫不需要再跑图,可以扫荡,结省大量的时间,挑战3次结算,也是可以结省大量时间,这个长期玩,说真的非常重要。
贵3核心收益为迷宫和行动力多一点,也属于低收益但适合长线玩法,但这个比较贵要3000钻,所以百元党不需要开,至于魔石25%,根据无数的测算已清晰的得知,总收益开不开大家都是一样的,只是打满的速度会快一点。
平均每个号每日魔石最大获取量为320-340之间,上下几乎没有浮动。大神和平民都是一个待遇,和挂机经验有上限是一样的,魔石最大获取量与等级,消费,人品等无关。
为什么一上来就介绍特权是因为特权很重要,比月卡重要。
月卡的核心收益是经验加100%。
至于封印卡和钥匙,魔币,可以无视掉。
新手先搞明白这些区别,才能更好的在新区混。
月卡30+特权25,也就是贴吧经常说的55元党了。一个月正常升级,会玩的基本上在75-80左右。
然后看装备属性,一根棍子看懂所有装备。
耐久会不断下降(无法避免),紫装耐久没了就废了,橙色可以10钻恢复满耐久,也就是没有修理师这职业了。
基础属性是有浮动值的,最高和最低差不少。因此装备的价格是有波动的,极品更贵。
橙色是目前最好的装备,往下是紫,蓝,绿,白,基本还原端游,橙色可以理解为水龙套。那个“极”字带表是“解放”过的装备,解放也可以理解为橙装的二次升级,紫装可以升级一次,不能解放。
装备的强化,就是用采集的材料,或强化材料等进行升级,提升的是主属性。换装备收回锻造,不损失经验。
解放会极大的提升属性,但是有失败机率,装备不消失,但钻没了。惊喜不。
装备的合成可以简单理解为装备的升级,只有橙色和紫色可以合1次。属性会提升,耐久会回复满。
合成需要相应等级的挑战材料,也可以简单理解为,合成40级的装备,需要刷 40的挑战,70的装备要刷70的挑战。
首饰就厉害了,所有的首饰都只能从迷宫中刷出,属性随机,紫色2条属性,可以升为橙色,材料在挑战刷。
都是对应等级的副本出对应装备的材料。
但关注下合成机率 50% ,这个不同于装备,饰品合成失败直接碎掉,对,没了。
这也是为什么三个一样属性的饰品特别贵的主要原因,所以看着好东西别嚷嚷贵,贵自有贵的道理。个人建议80以前不要考虑饰品,除非有3攻3魔攻3精神的好饰品,并且单属性值在10以上,合并属性在30以上。
随便带几个饰品混到80再说。
那么问题就来了,宝石要不要花钱。
一定听话,宝石别花钱,除非想在新区冲榜。买宝石不是看着啥都买,要有针对性,也就是,什么宝石提升伤害,哪个角色是主打伤害的,就优先买哪类。玩格斗就要优先攻击和必杀宝石,玩法师就要优先魔攻和精神宝石。
其它的闪避,抗暴,命中啥的,钱不够就要放弃,主要宝石都买不起,挑战副本和捉宠就不能做。就这么一个逻辑,很简单。觉得不爽很正常,因为游戏就这么设定的。
不听劝的后果就是捉宠或挑战刷书了,可能没收益,宝石也没有提升。所以宝石是魔币消费的第一优先级。每天至少要把一个主要角色的主要宝石买满。
首先说下完了一周的感受,感觉这个是这几年魔力题材里做的最还原的(音乐,画面,宠物,抓宠,任务流程) 这几点是我觉得很不错的,毕竟这是个放置手游,并不是回合制打怪那种,我比较喜欢放置的,所以在这点上我给了加分。再说说升级系统,升级主要靠任务,或者打卡挂图练级,除了探索吧好像是需要自行补血,其他的挂机都是自动回满,技能效果也做到了还原,而且法师根据人物带什么水晶放什么属性的魔法,很好!
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