最后一步是一款末日的魔幻风格冒险生存闯关手游,游戏以美漫风格,操作简便,游戏中设定了大量的细节,而且融入了丰富的游戏内容,为玩家设定了非常丰富的冒险装备。
最后一步游戏充满探索冒险风格,游戏玩起来极其烧脑汁,挑战极高的哦,不一样的决定,就会有不一样的决定哦,感兴趣的朋友可以来下载试试哦,小编力荐。很新奇的生存冒险游戏,玩法上让小编想起了饥荒,不过这款游戏战斗方式采用的回合制模式,游戏中玩家需要控制一个三人小队在大陆上探险。游戏拥有许多生存沙盒游戏的元素,包括成长、锻造、炼金等等,喜欢此类型游戏的玩家们一定不要错过!
《最后一步》是一款由触控游戏发行的生存单机Roguelike手游,游戏始于一场灭世的浩劫,恶魔掌控了世界,作为幸存者的佣兵小队,背负使命召唤。是在不断轮回中消亡,还是三人成众挑战未知的黑暗,多变的环境和强大的怪兽,最终铲除恶魔,拯救世界,全在你的一念之间.美漫风格,操作简便,玩家可以通过采集、锻造、战斗等方式提高自己的实力,挣脱命运的禁锢。
1、运气也是实力一部分
魔兽、资源、装备随机生成,你可能出生在恶魔的泥沼,也可能出生在富饶的平原。想在这个世界生存下去,除了智慧和毅力,运气同样重要!
2、一旦死亡将失去所有
对于玩家扮演的不死佣兵来说,一次生命就是一个轮回,每一次死亡都将被清空对应进度。这就意味着玩家必须更慎重地对待游戏中的每一次抉择!
3、多种佣兵组合闯世界
目前开放了骑士、术士、牧师、猎人、萨满、盗贼、战士、法师8种职业,每种职业都拥有特别的属性、技能,以配合不同的战略选择和战术搭配,极大增加了游戏策略性!
1、【策略】有时,通关传送门就在眼前,但你却因选择失误而丧失机会。
2、【解密】没人告诉你该干什么,严酷的地下城规则中隐含光明的线索。
3、【生存】缺少食物会面临饥荒,没有药物会死于瘟疫,就连多变的天气也是你的敌人。
4、【MVP】在世界排行榜上,证明自己的实力。
5、【恶魔】贪婪的恶魔将世界变成废土,麾下凶残的魔兽不断地阻挠你。
6、【天赋】合理的天赋加点,会帮助你熬过早期的失败。
7、【组队】没有无敌的英雄无敌的装备,只有合理的组合搭配才能摆脱失败的阴霾。
8、【神器】搜集散落在末日世界的神器,获得超神的力量。
作为一款高度自由的冒险游戏,最后一步中惊险的挑战还是非常的具有挑战性的,那么游戏之初天赋该怎么点才能让你更好的进行挑战呢?下面就让小编带着大家一起来简单的了解一下游戏天赋系统。
【天赋加点攻略】
天赋10行,每行三个阶段,只有点开上一行的至少一个阶段才能看到下一行,点开上一阶段才能看到下一阶段的内
每一阶段的效果并非线性增加的,魂石的消耗量也并非线性增加。
1、第一行
增加初始战斗力
(10)初始攻击力+1
(60)初始攻击力+2
(210)初始攻击力+3
2、第二行
(30)初始生命值+10
(150)初始生命值+20
(450)初始生命值+30
3、第三行
背包
(100)增加背包3格
(360)增加背包6格
(1560)增加宝石袋
4、第四行
经验值
(280)战斗获取经验值+10%
(1320)战斗获取经验值+20%
(2400)战斗获取经验值+30%
5、第五行
结算魂石
(1100)结算时额外获得20%魂石
(2100)结算时额外获得50%魂石
(3420)结算时额外获得100%魂石
6、第六行
侦查
(1820)日天视野+1
(3060)白天+2夜晚+
(6930)白天+3夜晚+2
7、第七行
升级技能选项
(2720)多加1项
(6300)多加2项
(9000)多加3项
8、第八行
解装备
(3800)经验值级差损失-30%
(8280)经验值种类损失-30%
(11340)宝石保存率+50%
9、第九行
(7590)减少地形影响15%
(10530)减少地形影响30%
(13050)减少地形影响50%
10、第十行
饱食度
(9750)增加饱食度上限110
(12180)减少饱食度对生命值上限的影响50%
【人物】
最后一步中的操作的是一个由三人组成的小队,每个人都具体信息是点击人物界面打开的,人物界面包括经验、血量、饥饿、攻击/副手攻击、护甲值、最大法力武器防具、技能等信息。
1、副手武器
副手武器槽不是每一个英雄都有,法师术士牧师萨满猎人等不具有副手武器槽,就算把技能全开完也没有。
2、血量/护甲
血量是角色本身的属性,只能通过天赋升级和技能来增加上限,而护甲来源于护具,在每局战斗开始时都会获得等同于你护具护甲值的护甲,即某种意义上护甲是战斗结束后不用睡觉就能回上来的血。
3、技能
技能的升级跟随等级,每一级都会有一个新技能点,但是技能点不是你想点什么就能点什么的技能树,而是回跳出几个技能选择,最开始是只有两个选择,通过天赋升级可以获得更广阔的选择范围(只是选择范围,依然一级一个)。技能选择方式是在升级后,人物的右上角出现绿色小箭头即有技能点可用,这时点进去可以选择技能,选哪个就用你的小手手点一下那个技能的圈圈,然后再点确定就好了。
【操作】
操作在新手关卡里面大家应该已经很清楚了,就是非常简单的往表示你位置的小标记的上下左右方向点击即可。
1、放大镜
放大镜点击后会进入观察模式,该模式下点击地图会显示那一格的信息而不会进行移动,可以看怪物等级!只要你开了放大镜以后点在怪物身上就OK。
2、时钟
这里不只是一个钟啊,可以单击看当前时间、季节信息。
3、建筑移动
建筑移动是右边一列最上面一个按键,只有在站在可移动的建筑上时才会点亮,移动建筑需要消耗一个秘银以及一个飞行卷轴。
4、背包格子
背包各种的初识容量挺小的,可以通过天赋升级来扩大背包格子数量,期中三级背包天赋提供宝石袋,即12格只能用来装宝石的背包格子(四种颜色x三种规格宝石可以全部装下)。另外第三关的过关祝福也会提供6格的神器格,类似宝石袋,只能装神器不能装其他东西。
【装备】【宝石】
装备分武器,护甲,斗篷三大类,左上角的铁砧可以查看你的制造等级。宝石用法是镶嵌到武器防具上,给装备加效果。
1、宝石数量
一个装备能镶嵌的宝石数量上限取决于它的等级和它的种类,除剑斗篷分别一级一个宝石格以外,多数装备能镶嵌的宝石数量为级数-1。
2、伤害判定
物理伤害(武器攻击、白宝石穿刺等)在有护甲时先对护甲造成伤害,没有护甲时才会扣血,法术伤害(法系职业技能、宝石附加属性等)无视护甲直接扣血。佩剑,弓连甲带血一起扣。盾牌只能扣对方的护甲值,如果对方没有护甲只剩血的话,你盾牌打上去就没伤害,如果有,那就是白宝石的穿刺以及穿刺效果触发的伤的伤害。锤子,匕首,法杖等是物理伤害,要先看扣完护甲才会打到本体的血。注意法杖,也是物理伤害,法系职业只有技能放出来的才是法术伤害无视护甲直接扣血,别以为拿跟烧火棒就能放火球术。
3、勘误
①玉不是宝石,不能拿来镶嵌,玉是跟彼岸花做复活石的,彼岸花挖草有几率遇到。
②黄金鹤嘴锄中描述的“宝石”实际上有可能是石头,金属玉等。
③骑士的被动技能“锻造等级1”实际上是锻造出来的武器攻击力1。
④不使用武器用拳头打也符合一些描述中的“武器攻击”
【建筑】
建筑基本都有仓库,尤其是农场不需要解锁就能用,在前期可以把采下来的一些武器材料或者苹果放这里。注意仓库不会继承,你在第一章到第二章能带过去的只有放在背包里面的东西。
【怪物】
怪物的等级随你人物的等级提高,跟时间没有关系,也就是说你完全可以不碰一个怪先收集树枝金属做好武器直接打boss。
【神器】【秘银】
1、神器获得时全部都是残破的,不存在修复的神器被直接开出来的情况,所有神器修复条件相同,均为使用秘银在铁匠铺修复。
2、秘银获取方式
神器分解,残破的神器分解可以获得一个秘银,修复的神器分解可以获得两个秘银。(如果我记错了告诉我,不过应该没人去分解修复的神器)
神秘人任务可以获得神器、秘银
第二章和第三章的小boss可以(有几率)获得秘银
【神秘人】
如果说左边的指引是游戏的主线任务的话,那么神秘人就是游戏的支线任务,或者可以理解为跑环任务。神秘人的交换是固定且有规律的,而且只有你完成了这次的交换才会刷新新的交换内容,最后能够用食物换取神器、秘银等。
【药品】
药品我只说一个复活石,做法是彼岸花加玉,彼岸花挖草有几率出,萨满的人物技能也是彼岸花,玉是从石头里面出,基本上复活石的合成受制于彼岸花的数量。同时,复活石是非常灵活的药品,『可以在战斗外也可以在战斗中使用』这点尤其重要,在与攻击巨高还带
横扫的boss战斗中可以当做一个满状态回复药使用,死光就来不及了。
【食物】
虽然放在最后但是却是非常非常多新手玩家卡壳的地方:食物不够吃。
其实我真的一点都不想讲这个问题,因为实在太简单了,只要你在第一个春天看到吃的就收集,然后除了小麦和肉以外全部不要做干就OK。至于为什么不要做干,自己看一下食物的描述就知道了,以苹果为例,一个苹果补充10饥饿,三个苹果合成干,补充20饥饿,中间凭空少掉三分一的饥饿值,也就是说你做干不仅浪费时间还浪费饥饿值,因此在第一个冬天结束之前不建议做干,甚至肉也建议在晚上生吃,吃完如果腹泻就直接睡觉消buff顺便回血。
当然,也有某些人,日常带包裹的钱多烧着慌的靠包裹开食物就够用,那么也不用管我这里关于食物做不做干的建议。
食物问题基本只会出现在萌新玩第一个冬天的时候,当年撑到第二个春天的时候,我想你对于怎么屯粮已经有自己的思路了,几乎所有(曾经饥荒过的)玩家在经历完这个阶段以后回过头都会想不通自己当初怎么做到能饿死的。这款游戏以“最后一步”为名,考验的正是你对于资源的合理分配能力,如果你的食物分配不合理、战斗频率不合理、没有及时睡觉回血等等,那么你很可能就会陷入不管往哪里走都是死路一条的尴尬境地。最后一格就能走到泉水,最后一小时就能做出面包,最后一刀就能砍死boss,但你就是因为之前的不合理操作导致现下面临的死亡,而这正是最后一步所要表达的核心。