逆境抉择:神曲是一款冒险解谜类型的游戏。该游戏有着高自由度,很多事件都是随机发生的。在游戏中。玩家需要从战术和心理上进行突破,用智慧决定胜负,体验不一样的卡牌竞技对决。
“现在,联邦陈兵边境,恶魔冲出深渊,此时的帝国同室操戈,濒临分裂,你只能流亡远方。但你知道,你会为了公义和社稷而战,最终带着血与火归来,延续帝国千年基业。”
1.卡牌玩法
将剧情通过卡牌的形式展现,体验主角颠沛流离的命运,还能通过选择不同的分支决定事件的走向。你的行为通过善恶度的方式体现,在游戏中影响你所遇到的事件。
2.世界观和丰富剧情
以上百万字的剧情文案,我们做了详细的世界观和剧情设定,在主线支线剧情中隐藏着这个世界的神秘历史。
3.Roguelike元素
关卡地图随机生成,包含了主线剧情、支线故事、随机事件、随机小游戏等。
4.具有策略性的战斗和养成
目前有四种职业,再搭配对技能、装备、符文、道具的运用,构成战斗策略性。
5.在之前的测试中广受好评的玩家自创剧情系统,编写自己的冒险史诗吧!
大家好,感谢大家长久以来对《逆境抉择:神曲》的支持与关注,游戏在历了几年艰难的开发,通过不断的测试并参考大家的意见进行了数次重塑打磨,终将在8月18日10:00迎来正式上线!当前游戏已开放预下载,感兴趣的小伙伴可以下载游戏进行预注册,再次感谢大家的支持和关注!
官方Q群:735310053
中意暗黑地牢的画风,感觉在中国做这种风格还挺需要勇气的。看介绍感觉是故事导向的文字冒险。希望卡牌能好看点,最好能收集,嘿嘿!这么看来,玩法上似乎跟暗黑地牢也没什么关系。个人认为,评判游戏最重要的标准还是玩法,有些人玩都没玩过,只因为画风像就给差评有点不讲道理了~
本人第一次接触这种游戏,试玩了一个钟头左右后,发现蛮吸引人的,尤其是他的画风,感觉像老滚+魂三,黑暗系。游戏机制呢感觉像大富翁+炉石+街机,比如诅咒和祝福等一系列随机(根据剧情玩家所做的决定)触发的增益或debuff。这游戏还充满了随机性,比如说过剧情然后掷骰子决定事情的成功率(本人脸黑一直不成功╮(╯_╰)╭)。剧情方面来说(龙骑士是个嘛玩意儿哇,一招秒人)还是不错的,如果你定定心心去看剧情会感觉在看视觉小说一样。