末日幸存者是一款双人合作的末日生存手游。游戏采用roguelike玩法,优点是多人模式和多地图,音效也比较好,3D建模非常逼真,使玩家更有代入感。
2078年3月27日21时05分32秒
随着「那种家伙」的出现,世界走向终末。
滔天火光取代了昔日的灯红酒绿,绝望尖啸打破了曾经的秩序文明,熟悉的一切变得陌生又绝望。
行尸走肉成为了世界的主宰,食物链的最高层。卑微的人们哭嚎着,挣扎着,却又一次又一次被这些空有人皮的怪物过滤着,留下适者生存法则下为数不多的幸存者。
然而文明崩坏,生产不复存在,日渐稀缺的生存资源又一次引爆了所谓的人性。人们互相欺骗、互相背叛、互相厮杀,为了存活不择手段,无序成为世界的新主题。
斗死者畏生者,或群聚或独行,事生产行诡计,苟活着的幸存者寻求着最后的救赎之路。只是在这后启示录的时代,世界予我重生,我又能活多久?
(1)开局模式,逃离重生
游戏采用开局制玩法,根据每局的目标自由探索、升级、重生,你将凭借自己的努力,去迎接来自营救人类的各种挑战。饥饿,寒冷,变异都可能是你生存中遇到的问题和考验,当然,你可以通过采集资源,建造房屋,修理营地车,生产物品来体验到各种生活乐趣,最终你一定会帮助更多的人类逃生。
(2)多人对战,携手共行
游戏有丰富的关卡内容,可以选择单人或多人关卡模式。随机匹配战友一同进入多人关卡,过程中邀请好友进行组队,共同打造一个避难所,共同探索共同成长。除此之外,也可以向战友发起挑战,看谁能第一个逃离尸潮吧!
(3)沙盒玩法,自由建设
新版本中,我们增加了环境系统,扩展了更多的沙盒玩法。游戏有了天气变化,周围的温度,湿度,噪音也都会对角色和怪物产生影响。发挥你的智慧,充分利用环境和现有资源,通过建设各种建筑和防御设施,来完成挑战吧!
(4)科技养成,个性养成
幸存者自身也有专属的科技养成。幸存者可以通过关卡胜利获得科技培养点,科技将会提升个人战斗能力、采集能力以及生产能力等求生必须才能。
末日来临,你能坚持多久?你是选择伙伴共存还是自己逃生?
* 游戏中有非常好玩的收集元素,玩家可以收集各种不同能力的幸存者。
* 接受更高级别的任务并完成它们可以获得大量丰厚的奖励。 这些奖励可能包含稀有资源。
* 游戏中有非常好玩的PVE模式,在PVE模式中通关可以获得大量装备。
* 需要收集资源来保证营地的运作,所以一定不能离城市太远,但同时也要防备城市。
各位幸存者,大家好久不见!
2018年我们结束了第二次测试,原本预期会尽快与各位幸存者再次相见,结果一等就是两年……
这段时间发生了太多的事情,从游戏回炉重制到疫情爆发,我都怀疑游戏里的剧情是不是要真实上演。好在大家都挺过来了!生活还在继续,游戏还在开发……
这两年里,我们几乎将游戏重新做了一遍,做出了一个全新的版本,即使参与过之前测试的朋友,估计也已经认不出来了。在此,我简单汇报一下这两年的工作吧。
我们推翻了曾经类似MMO的游戏结构,将游戏改成了开局制。希望每一局游戏,都能发现一些不一样的内容;
我们增加了更多沙盒游戏机制,引入了环境,噪音,天气,随机地图等变化,希望能对游戏产生更多的催化作用,生发出一些意料之外的效果;
我们更改了之前双人游戏合作模式,专门增加了多人关卡,更真实模拟了末日社会的残酷性,是合作还是对抗,是生存还是死亡,都将由玩家自己决定;
我们增加了大量新内容,如电力系统,可填充弹药的武器设施,触发器、机关、可改装车辆等,希望每个玩家都能找到自己的生存策略;
想要一口气列举两年内所有改动,显然是不可能的,只有等待大家去慢慢体会。但此刻我的心情依旧忐忑,一口气吃不成胖子,两年来我们改动了太多东西,很多内容可能只是打下了地基,还待未来慢慢扩建。
可时间不等人,记得年初之时,我曾在论坛信誓旦旦承诺,说今年必须上线。所以,我来兑现承诺了,我们会在近期进行测试!
也许这个版本还有很多不完善不尽如人意地方,但相比在漫长岁月中退却激情,不如让大家的口水淹死来的好点……
希望参与测试的各位幸存者们,能够积极给出意见,提出建议,也再次感谢各位幸存者们的支持!
现在!我们来了!
2020年凛冬
制作人囧囧
这个游戏画面风格我很喜欢,背景故事虽然老套,但确实符合玩家胃口,如果能够更加细致的刻画末日题材下人物的内心情感的话,即使是模仿也能够反客为主。目前最大的对手不是地末而是网易,虽然之前激活码事件对他影响很大,但网易游戏每次讲究一个后劲勃发。这游戏要想在中国市场立足不需要超越第一个吃蛋糕的人,而是要超越现在和你一起来分这个蛋糕的人。只要本身质量过硬,他们的财大气粗正好是在为你做宣传。
期待新的生存模式,个人建议对匹配玩家的行为做统计,其他玩家能通过这个玩家的统计来判断此人好坏,比如组队经常背叛的玩家会留有深邃的眼神,经常击败其他玩家的人脸上会有血纹等等。就像以前的SOS中,独狼玩家的手掌会有竞争杀戮的印记,善良把机会留给别人的玩家会留有和平的印记,这能增加玩家之间的互动与游戏趣味性。