死神來了是一款富含黑色幽默的单机解谜手游,画面是像素风格,背景音乐让人有做为阴间"间谍"的轻松感。在不限制时间的情况下,玩起来没有什么压力。游戏创意非常棒,有小时候玩《整蛊邻居》时的那种乐趣。虽然画面只是像素风,但看起来很顺眼,整体画面很可爱。游戏里的很多设定都透露着游戏策划的恶趣味。
"死神来了(Death Coming)”是一款呆萌像素风的非线性解谜游戏,在游戏中你将扮演“候补死神”制造各种意外。
一次离奇的死亡,意外成为“代理死神”,体验死神工作,收割城市中的灵魂。城市中隐藏著什么样的秘密?你真的能掌握命运吗?
---体验不一样的解谜 ---
● 上帝视角
做为“死神”,你不能控制游戏内任何角色和NPC,你需要探寻、使用具备死神之力的危险物品,进行灵魂收割。
● 自由解谜
物件和人物非一一对应,同一个物件可以杀死多个目标,同一个人物也可以被多个物件杀死,整个游戏进程不需要固定的操作顺序,用户可以更自由。
● 时机掌控
观察游戏中人物行动,掌握其行为规律和特点,在合适的时机使用危险物品,完成有效击杀。
● 蝴蝶效应
与现实社会中的人们一样,游戏裡的NPC会閒逛,会休息,会在感兴趣的地方流连忘返。 NPC遇到事件,会发生行为的改变,挖掘故事剧情中隐藏线索,达成完美击杀成就。
邮件:deathcoming@thenextstudio.net
网址://www.thenextstudio.net/deathcoming/index.shtml
Android 系统版本要求 : 4.0 以上
在普遍唱衰国产的时候,往往就会有一些游戏站出来给玩家一些信心,《死神来了》就属于给玩家的一个小惊喜,国产游戏还是能做好的。游戏整体对策略的要求还是比较高的,什么时候触发什么机关经常要多试几遍才有大概的把握。游戏中的NPC不时也会给你一些能消息让你去策划一起死亡意外,总体来说游戏素质比较高,不过没有多周目的必要
一款本不相信能过审的游戏。这个游戏能过审我也是觉得很诧异,因为世间上还能有死神这样一个神奇的设定,另外我们自身还是个灵体,最尴尬的是我们还必须在游戏里站在死神的视角里猎杀人类...但换个角度来看,死神毕竟是外国的产物,我国那不叫死神,叫黑白无常好吗。
游戏的目标非常简单,玩家死后变成了一位新的死神,目标就是通过“点点点”触发场景中的陷阱物品,来直接、或者间接击杀场景的中NPC,操作上基本没什么难度。
老实说,这个题材很有创意,因为作为解谜游戏,抛开了传统解谜游戏常用的“为求生而解谜”的故事主题,反而采用了“为求死而解谜”的故事发展,让我感觉到了曾经一款经典的解谜游戏《整蛊恶邻》的味道。同时很多陷阱,比如阳台上掉落的花盆,挂在墙上会掉落空的调室外机,在电线杆和高压电线下方会引发触电的水池等等,都是现实生活中确实可能存在危险的地方,所以这些设计也多多少少会为玩家带来一定的“教育”意义,提醒大家加以注意。
而基于“为求死而解谜”的思路,玩家需要尽可能的通过触发陷阱来击杀NPC,NEXT Studios在引导上也非常友善,所有可以触发陷阱的机关在玩家点击的时候都会出现红圈的提示。所以玩家基本不可能错过。不过每张图的陷阱数量与种类都是相当丰富的,既有单杀陷阱,也有AOE陷阱,同时还有着单杀之后因为场景互动引起的连锁击杀陷阱。
不过因为场景中的NPC不但会不停的移动,同时会因为一定范围内陷阱的击杀,出现惊吓并跑出一段距离,因此如何通过陷阱连续击杀尽可能多的NPC,是需要玩家经过多次尝试并在运气的加持下,才能实现。并且每当玩家击杀的NPC达到一定数量的时候,场景中会伴随着“哈雷路亚”的BGM,出现一些非常萌的“警察”:小天使,每次玩家在天使的视野内操作机关时就会被发现,第三次被发现则会关卡失败,因此作为一款解谜游戏,也包含着相当的策略性。