灵魂宝戒是一款由工头网络开发的地牢冒险卡牌构筑游戏,该游戏画风精美,操作简单,采用了Roguelike+DBG的玩法,每个章节都有可供玩家反复体验的Boss关卡,游戏中还有大量副本等你挑战,快来试试吧!
本作是一款地牢冒险卡牌构筑游戏。每次冒险中,不断优化4名英雄的卡组,运用卡牌和魂器Combo,击败地牢Boss。
【萌新友好】
超级简单得主线,非常适合萌新上手。
【零氪友好】
主线不卡资源,顺畅通关普通难度。
【氪金友好】
主要资源打包出售,可一次性购买,金钱换取时间。
【剧情满配】
11章丰满剧情,全程配音,每章通关还有主题插入,代入感爆棚。
【迈向12胜】
练度相同的公平玩法,选择4名随机给予的英雄,构筑卡组展现真正的技术吧
【无尽爬塔】
每星期变化规则,指派最强4人小队,击败一轮又一轮的怪物
【无穷组合】
超过数十种Combo、300种魂器、900张技能卡牌,每次冒险都有新可能。
【角色收集】
超过60名各色英雄,招募他们加入队伍,为他们打造装备、提升技艺,击败更强的Boss。
通过上一款《塔防之光》,我们惊喜地发现,【地下城】玩法的卡牌Combo、构筑搭配,让许多衣食父母玩的乐意、肝的爽。
从那个时候起,我们就在《杀戮尖塔》《魔物讨伐团》《暗黑地牢》等等地牢冒险游戏中汲取了不少经验和灵感。
并且在那段时间,《剑与远征》的玻璃彩绘欧美风的美术,给我们带来了前所未有的震撼,于是就选择了“引用”。
在这些玩法设计的基础上,历时两年多,经过团队反复摸索优化,我们终于可以把《灵魂宝戒》的目前形态展现给大家。
______1、和《杀戮尖塔》相比,我们去掉了卡牌费用,强化了弃牌机制,让出牌更强调取舍和长期规划
______2、由于没有了卡牌费用,可以实现一回合打空卡组,OTK秒杀Boss的爽快感受
______3、卡牌Combo、构筑搭配、关卡怪物,这些我们都有信心,能够获得新老粉丝的认可
______4、界面、交互、角色表现、技能平衡还有很多可以优化,在上线前后我们也将不断打磨,更好的来塑造游戏体验
______5、大部分支线玩法还有许多Bug,整体节奏也不太顺畅,我们将不断听取大家的意见
______6、加入了耐玩的无限要塞(参考魔兽大秘境),希望大家玩很久也有新鲜感。
______7、加入了需要技术与运气的十二宫(参考炉石竞技场),希望半年后,每一局都依旧刺激。
说白了,抄了多少游戏我们也不知道,因为感觉合适再使用是一个非常困难的设计过程。
说没抄,哪家没抄?
说抄,也没有生搬硬套。
传闻有一位叫多杰的大师说过:“拿了骨头就是好,拿了皮囊就是抄”。
游戏嘛,也就是这点事,“肝一点,可以氪,搞个皮囊讲故事”。
玩得开心就好,衣食父母们都是行家,这里也就不绕弯子了。
简单说一说
衣食父母们,大家好!
我们是游戏界的小学生“工头网络”,成员7个人。
也许有的人不认识我们,那么就自我介绍下,很久很久以前,我们做过一款游戏叫《塔防之巅》,后来又做了《塔防世纪》,也许是做得太顺手了,又继续做了《塔防之光》。再做《塔防之光2》之前,沉迷了杀戮尖塔,所以想换换口味,所以这会做了款DBG游戏,起名《灵魂宝戒》,一款(3-1)(C-A)大作。
大家好,我是绿头。
近年来,打牌游戏新品层出,大作林立。工头网络作为一个后生仔,要从中讲点武德地整点活,着实不易。
也不希望大家打开游戏,登陆选服,跳过新手,一脸嫌弃:啊,就这?
所以还是要好好做游戏,带给大家不同的打牌体验。
《灵魂宝戒》作为一款打牌游戏,立游之本就是:进攻!进攻!再进攻!
要用眼花缭乱的招式打出水银泻地的进攻,带给你竹筒倒豆的快感!
(悄悄说下,如果只进攻不防守可能真的会死。)
游戏内容还是挺实诚的,望衣食父母多赏玩,多提宝贵意见。只要有你的支持,这场牌局就不会结束。
我觉得这游戏还挺好玩的 看到邮件里密密麻麻的日志 觉得做这个游戏的人很有趣 希望这个游戏能做起来 我很期待 也希望作者们不要忘记初心 记得要更新日志(doge) 而且这游戏福利有点太好了 爆率感觉也挺高 我已经出了个黄了 不是新手送的那个女剑士
不错,刚玩,小小的体验了一把,对新手٩(๑^o^๑)۶很友好,刚开局满满一邮箱的小黄钻闪瞎我的眼,而且每天还有趣味猜谜,小小的隐藏福利可见制作组的用心。而且剧情方面都很不错,当然特效要是再好一些就更不错啦
1、 不用刷首抽,游戏送的初始卡组足够用到通关,在不了解游戏的情况下获得更多不熟悉的角色,会增加游戏难度。
2、 橙卡虽强,但非必须,除少数个别橙卡适用较强,大部分卡组都要根据敌人进行更换,还需要搭配。
3、资源优先用在初始卡组上,避免资源不够带来的强度不足。
4、不要进十二宫、不要进十二宫、不要进十二宫!!!
我们采用先进的次时代工单系统,遇到问题不用找客服,直接提交工单就好,直通制作人,还可以监督他有没有及时处理您的问题。
虽然本次测试没有氪金,但依旧简单给大家介绍下,避免您因为“不喜欢有氪金的DBG而到时候再生气。”
游戏氪金相关设计的理念秉承:不氪也可以,氪金能加速。
小氪弄个月卡周卡差不多。最多加个战令。
中小氪在前期就买点礼包加速养成,买买日常6元礼包。
中中氪就买点高价格礼包继续加速,买买日常12元礼包。
中大氪就买点限时卡池,搏一搏。
大氪您随意。
可以看得出,氪金无非就是抽卡与加速材料。
材料扫荡就可以哗啦啦的出,抽卡则可以通过【十二宫】刷。