奇门之上是一款带有roguelike元素的角色扮演游戏,画风设定偏二次元。游戏可玩性很高,操作也很简单。游戏中有超过200种技能效果,每次战斗都是不一样的体验。玩家将发挥守护神明的强大力量,一路过关斩妖除魔。
游戏的故事发生在洞天福地的结界被打破之后,暗虚四散为祸人间,为了恢复结界,仙师学院的学子们在南子仙师的指导下,开始拯救洞天福地。玩家可以扮演袁子玉、侯淑彦等个性和战斗方式截然不同的五人,发挥镇龙帝君、真武剑灵等守护神明的强大力量,一路过关斩妖除魔。
救赎,因欲望而腐化的世界……
月蚀之时,封印松动,以欲望为食的暗虚流窜到洞天福地,它在所有生灵耳边复述着不幸,使其被欲望吞噬。一切蛊惑皆是为了魔主降世,而更大阴影与谜团正悄然降临。
仙师学院的学子们在南子仙师的指导下修补破损的魔封印,学生们于一次次的历练里,窥探到宿命与月蚀之夜的真相…
“需要救赎的,是我,还是这个世界?”
【国漫道风 异能觉醒】
国语配音+POV视角,沉浸代入道法世界,每个人都是主角!
遗忘的记忆复现交织,你是否能逃出轮回的宿命。
【卜算天命 良辰吉日】
卦象加持,每局战斗都是全新体验。
良辰耀日,战斗更要顺势而为。
【奇遇神魂 奇门百派】
神魂,残影,符篆,灵器,多种场外效果加持,构建你的专属流派,开启无法复刻的战斗体验,挖掘隐藏的奇遇事件。
【无极幻境 热血挑战】
爽快割草盛宴,无限叠加BUFF,与暗虚见招拆招,探寻无极之道。
更有八卦战场,组队吃鸡。玄机解密,破阵衝敌。
各位仙师学子,大家好!很高兴能在4月如期为大家带来这款国漫道风向的ARPG手游——《奇门之上》。我是奇门的初创人小千(这次由我来向大家见礼了)。
2018年5月21日,我们几个游戏人一起启动了这个项目。制作的初心很简单,就是想做一个自己喜欢的好玩的游戏。三年内团队一步步经历了很多,也发生了很多变化,但没有变过的是这份初心。感谢始终坚守又或是已经离队的开发者和一直以来支持我们的玩家,见证了《奇门之上》3年开发的成长,现在是时候给大家看我们答卷了~希望各位喜欢。
【国漫复苏,心之所向】
对于国漫,我们这代人都有种执念。我们想站在世界中心很中二地呐喊:我们的国风道法游戏不只有古风修真,同样也可以摆脱日式二次元的授权拥有自己的名字。
我们也可以战斗、热血、温情、勇敢、飒。于是,这个关于道与命盘:三代仙师学院守印人的牵绊,跨越千年时间和空间的轮回,异能者联盟、修行世家阴谋的全新世界观故事就这么出现在我们的脑海中。
为了让《奇门之上》都市除魔的道风故事和几位少年主角们更贴近动画之感。人物和场景渲染经历了4次迭代升级,并依托有声动态漫画的全新方式推进剧情。喜欢收集、解谜的玩家也可以在明线和暗线中找到乐趣。真心希望能给玩家创造沉浸全新国漫IP的体验。
【随机元素,和同伴一起激战】
除了动漫向必备的重卡通风格画风外,玩法上我们进行了全新的玩法融合尝试,在ARPG中融入Roguelite和共斗元素。随机多变元素存在于主角装配的法器,符箓装配组合,共生神魂附身,奇物残影之中。步步皆是玄机。
同时我们也一直坚持动作向游戏的多角色多技能bulid和打击感的塑造。玩家可以通过自主选择构建属于自己的流派,而流派间也存在相互克制增添build乐趣。手感上,我们一直也在不停调优,希望尽可能让玩家的每次操作反馈,都能做到收放自如。
在核心战斗体验上,我们倾注了大量的精力,根据每次测试中理性中肯的建议(包括视觉调整、屏幕适配、技能操作优化等等),优化调整了打击感的细节、技能表现、关卡怪物,使不同主角快慢招式产生得心应手的操作感,同时也增添开放了新的模式:多模式天梯,PVP对战,希望各位和同伴一起体验我们构建的道法世界。
啰嗦的老年开发者话有点多,马上讲完了……说了那么多,最重要的一点就是:非常感谢各位仙师的不离不弃,在删档内测中积极给游戏提出宝贵的反馈。你们的鼓励,热情和宽容一直是我们独孤和迷茫的阶段莫大的支持。每一位玩家的声音,我们都有认真地聆听,同时也会火速记录反馈并努力在版本中优化开发出来。在这里,也想给PC版玩家说声抱歉,由于开发人手原因,没能即时迭代。对于主机端玩家,我们在手游上线后会投入新的研发精力,在原有游戏包上更新内容。
无论怎样,这款游戏是团队所有人夜以继日的诚意答卷,在今后的日子里我们也会继续将《奇门之上》的故事继续延展下去,再接再厉。更新信息和新内容我们会第一时间同步给大家。
也欢迎加入官方玩家交流群:894549591(开发组全体成员及家属接驾)
不定期群内优先获取下测资格和新手福利,纪念手办等。来吐槽~来拍砖~来提建议,等你。
游戏可玩性很高,而操作也完全不缺,本身美工和画风沿用了极光一向爱用的水墨风(闹闹天宫开服玩家感到很亲切),打击感可以有,技能特效做的也不错,沿用评论区大佬的一句话,这是个有无限可能的游戏。
不氪金也能玩下去的游戏是个好游戏。总体来看画风还行。战斗也说得过去,嘲讽过来一顿砍。目前最大的问题是画面卡住和闪退。其次我个人感觉地图上的障碍物做得太不起眼,一股走路不流畅的样子。最后建议加一个抄卡组这样的东西,非常重要。游戏里的道具太多我自己选择恐惧症搭配不来,想问世界频道大佬借套卡组,发现没抄卡组这个功能。
首充的三啸月虽然是万金油神魂,但也就个狗粮而已……主要是用来喂阶数的,所以也不能升级。再加上所有角色技能都有不低的攻击加成,所以推荐开局主攻系的搭配。就算是蓝白卡的三破日,表现也是要比三紫的啸月好的,所以开局一般3破日2啸月,或者3破日2神威(同质量啸月上位)。因为是蓝卡,所以可以放心的升,等后面更高品质的卡来了,当经验卡喂了就行(无损)。同理,攻击系的装备15级之前也是无损重置,所以开局可以尽管升,后面换阵容不影响。
其他水系侯淑彦起码自带小控制,新手英雄袁子玉位移冷却快,土系柳慕樱三技能加防御也都还可以。
接下来就剩下慕容雨琴了,没错这位拿着小绿鞭的御姐,就是咱们今天推荐给萌新的角色,因为初始的慕容雨琴三技能的回复效果实在太牛了!三技能“灵棘藤刺”是一个围绕角色的圆形技能,每一次被三技能攻击的敌人都能为附近的友军回复生命值,并且配合普通攻击“钦天鞭”还可以额外回复。虽然此技能有15秒的CD,但是配合技能流的神魂可以短时间内重置CD,从而更快地进行恢复。
此外初始地慕容雨琴还拥有“支援”天赋,能够提升治疗效果20%。这妹子简直是能打能奶!当然慕容雨琴也并不是萌新必选,只能说萌新玩起来会更加容易上手一些。《奇门之上》作为手游是可以组队游戏的,队伍中也可以相互阵容的配合。或者对自己的走位和技术有自信,就算玩小萝莉也当然没问题。
游戏货币
主要分为红魂(类似金币,可通过刷副本、完成任务等获得)、白魂(类似钻石,充值、签到、完成成就,或者官方白给)。
游戏的守护模式、无尽模式、奇门试炼单人及组队模式下的游戏内容基本一致,只是怪物强度有所不同。
剧情模式
是游戏的主线,通关每一章的“上”关卡会增加灵力上限(即体力上限);完成任务里的剧情任务;分别使用五位不同的角色通关剧情章节也可以解锁相应的剧情片段,获得魔方、红魂之类的奖励。最重要的是,通关剧情模式的简单[第四章] 下才可以解锁游戏的全部主要功能。(差不多剧情模式肝到第3-4章,就可以去感受无尽模式的乐趣了,虽然看起来差不多,但是由于装备的可重复收集+可以解锁装备的随机额外特性,会带来更足更有挑战的乐趣)
守护模式
类似于塔防模式,主角类似民工的存在,几乎没有输出,只能靠塔。可选取带冰冻、减速类的角色,首推侯淑彦,主要靠防御塔输出,角色协助作战。(PS:购买了防御塔一定要放)。