不休的乌拉拉是一款放置类手机游戏。游戏设置8个职业,每个职业的技能和打法也完全不同,玩家可通过搭配不同的职业来实现多种玩法。游戏中,你需要以“乌拉拉”为暗号迅速找到同伴,并想尽办法利用群居方式战斗下去。游戏战斗画面不再是小小豆腐块,需要用一大片文字记录来填补。
嗨,这是继打波利后,心动出品的全新放置手游!
那么请允许我简单向你介绍一下这片神奇的土地吧!
在这里,你需要以“乌拉拉”为暗号迅速找到同伴(类),并想尽办法利用群居方式战(存)斗(活)下去……
——嗯?你问我什么叫“乌拉拉”?
Emmmm
看到左边那四个人没?他们正在进行队伍默契训练呢!
喏,那边正在整理食材的家伙,一看就是在准备做顿美食!(小声的)不过肯定没我厨艺好!
恐龙?哦,那是隔壁队长的宠物啦,它可乖了,除非...它的主人讨厌你!
对了,在这里没有任何问题是睡一觉无法解决的,如果有,那就再睡一觉!
——什么?没听懂?!
好吧,(正经脸)这是一款你不来不知道什么叫乌拉拉来了也未必知道的佛系组队放置手游^_^
团结友爱?那当然啦,专业组队推(送)图(死)...
生火做饭?这必须的,吃是我们生活的唯一真理!
云吸萌宠?如假包换,看到那群小可爱了嘛?
熬夜爆肝?不存在的,乌拉拉只有轻松愉快~
那么,你要加入我们一同并肩作战吗,乌拉拉~
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1、本作的社交元素在放置型游戏中表现相当杰出,玩家们可邀约现实生活中的三五好友一起组队挂机。
2、通过3D建模和高自由度的旋转视角,供玩家更仔细地看清游戏过程中每一处生动的细节。
3、玩家将可选择角色性别与扮演的职业,体验不同的战斗过程。
4、玩家可以从4种角色的8大职业中择一,也可带着捕捉到的宠物和他们一起并肩作战。
——八大英雄职业,自由选择和战斗!
——核心放置系统,拒绝氪金爆肝元素!
——独特生存冒险,体验全新玩法模式!
——海量远古生物,等你驯服强大猛兽!
——核心社交系统,轻松结识更多好友!
S3赛季-白夜前奏正式登场,新玩法来袭!
【新增内容】
1.S3赛季玩法-梦境轮回
(1)新增8张梦境轮回地图
(2)新增美食木屋建筑类型,进入新棋盘时将从建筑中进行随机
(3)新增道具【白银骰子】:在背包中使用后可以增加梦境玩法骰子数,当队伍达到今日使用上限时不可使用(白银骰子仅在S3赛季生效)
(4)调整赛季玩法【梦境轮回】的怪物难度
(5)调整【稻草人小屋】的建筑效果
(6)调整部分建筑描述和怪物技能描述
(7)优化商店界面中增加建筑显示
(8)优化梦境玩法的各种表现
2.新增主线关卡
(1)开放独壁山崖区域地图关卡
(2)优化主线关卡BOSS的难度:调整郁雨沙地、灰刃石林、幽暗戈壁、独壁山崖区域地图关卡 BOSS 等级
3.S3王者之战开放
(1)英雄之魂助力:S3赛季英雄之魂效果在S3王者之战中同样生效
4.新增狩猎季活动
【优化内容】
1.优化英雄之魂UP卡池显示
2.优化月卡内容信息展示
3.优化部分红点显示规则
这个游戏,怎么说呢,一开始还蛮上头的,有点化身远古人类一起结伴冒险打怪的感觉(?),画面制作也ok。打怪掉装备技能宝石金钱,然后可以做菜去捉动物,可以推进地图关卡然后解锁新的地图…等级提高之后会解锁一些新的功能,每日任务也很简单。内容很丰富,团队也可以随时更换,可以选择佛系也可以选择探索攻坚
游戏的画风不知道为啥我觉得很清新,本来是休闲挂机的护肝游戏挂机就能涨经验,确硬生生玩成了肝游,我0氪玩家肝了1个月到了70多级,后来因为手滑把游戏删了,当时第二次测试还没结束,我就挺方的,玩了这款游戏后我才找到真正的自己,没错!就是非洲人。。抽技能抽了多少个10连我也望了,1个金都没有,好不容易出金,老开心老开心的,结果没有用,当然游戏的玩法也很多,像部落战、英雄山、每次节日都会有活动,来获得一些装备皮肤,我觉得也挺好的。
1、角色职业和队伍选择
乌拉拉乌拉拉一共有8个职业,斗士,战士,刺客,术士,法师,猎人,德鲁伊,萨满。每个职业都各有特点,输出职业有,刺客,术士,法师,猎人;坦克职业有,斗士,战士;奶妈职业有,德鲁伊,萨满。
输出:
刺客,无论什么版本,最强输出,适合白嫖/氪金玩家。
法师,猎人,白嫖玩家玩起来比较难,推荐氪金玩家。
术士,前期输出很高,也是打断强手,后期有点乏力。适合白嫖/氪金。
坦克:
战士,前期最强的肉盾,推图还是pk,一直都是最强的肉盾。(搭配法猎,效果更佳)
斗士,前期抗性比战士弱,后期崛起,搭配刺客,辅助性极强。
奶妈:
德鲁伊(小德),单奶不强,群奶还行,优势是有群盾。后期在奶量溢出的情况下可以打输出。
萨满,技能加成高,图腾柱子保命强。前期比较有优势,能多次保住坦克。后期比较中庸。
各个职业的加点方法为:(等级14级即可开启人物加点)
战士:023(每级5属性点的加点比例:智力/敏捷/力量0点、体能2点、技巧3点)
斗士:032(每级5属性点的加点比例:智力/敏捷/力量0点、体能3点、技巧2点)
其他:302(每级5属性点的加点比例:智力/敏捷/力量3点、体能0点、技巧2点)
注:如各职业有多余的属性点,加满主属性和副属性的情况下,多余的属性点可等下一级再加
其中还有队伍光环(激活效果:生命值提升5%、攻击力提升5%、防御力提升5%)
激活条件:队伍阵容满足1个肉盾,1个治疗,2个不同的输出职业即可激活且生效于所有战斗。
队伍:战术刺萨(旧国家队)
斗法刺德(新国家队)
斗法猎德(信仰队)
2、宠物选择
终于16级了,我应该带什么宠物呢?
每只宠物都有4种宠物资质:
攻击:决定宠物每等级提升的攻击力数值
同心:决定宠物每等级增加给主角的生命值
协力:决定宠物每等级增加给主角的攻击数值
守护:决定宠物每等级增加给主角的防御等级数值
由于经过了漫长的版本变更,现在宠物比较好选择,但也变得单一了。
现在宠物属性分为六大属性,冰火电土光暗,光暗是进化后的属性,狩猎季没有进化。
在狩猎季只有四大属性,而四大属性中有克制关系,通过克制关系更有效地推图。
每个BOSS的属性都不一样,我该怎么选择宠物:
属性的克制顺序为:火焰→闪电→大地→冰霜→火焰
根据不同的BOSS,我们可以更换不同的宠物应对
注意:如果你在的狩猎季开启了宠物捕捉up,利用盛宴券和980海星捕捉,可以更好地捉到高属性高克制高资质的宠物。
推荐:阿虎(土属性),夜影(火属性),这两只宠物虽然在狩猎季不能进化,但是他们本身的属性在狩猎季也大有作用。而且身为传说宠物,是可以升星。这两只宠物从捉到的那一刻起,是你到通关的强力伙伴用到老。输出职业用夜影,坦克奶妈用阿虎。
3、技能选择和挂机经验max
每个职业有6个进阶技能(即up技能),在第二大陆前三张图解锁全部up技能。
斗士:上勾拳up,唬唬唬up,唬嘎嘎up,我们上up,牺牲up,绝境求生up。(重要的,全部)
战士:重拳击飞up,唬哈up,唬嘎嘎up,作战动员up,援护up,不屈意志up。(重要的,全部)
刺客:涂毒up,回身击up,抑制之刃up,追击up,致命飞刀up,刀扇up。(重要的,涂毒up,追击up)术士:灵魂印记up,引燃up,多重引燃up,连锁引燃up,分流up,灵魂鞭笞up。(重要的,印记up,分流up)
法师:凝神up,火焰冲击up,魔法智慧up,闪电冲击up,魔法压制up,火球术up。(重要的,凝神up,火焰冲击up,魔法智慧up,闪电冲击up)
猎人:弱点射击up,灵犀一箭up,疾风一箭up,破甲射击up,呼唤猎鹰·伽up,快速射击up。(重要的,快速射击up)
萨满:反击鼓点up,细雨鼓点up,雷电之心up,雨润up,治疗链up,先祖守护up。(重要的,全部)
德鲁伊:变身粒粒up,治愈up,守护之歌up,飞羽up,万物宁静up,滋养种子up。(重要的,全部)
前期时,各职业比较需要和重要的核心技能:
刺客:涂毒,破甲,草帽。涂毒优先,在辛啪达雨林后,刺客以毒走天下。
术士:印记,鞭笞,痛苦。印记优先。
斗士:我们上,上勾拳,拦截。优先我们上
战士:作战动员,重拳击飞,狮子吼。优先作战动员
法师:凝神,火冲,智慧,闪冲。优先程度,都需要
猎人:贯通,野猪。优先贯通
小德:群奶单奶技能。优先生命绽放
萨满:群奶单奶技能。优先净化之泉
技能栏是可以升级的,最好每5级升一个技能栏,5级技能达到一个质变。
前期狩猎季比较难的怪都需要打断技能,所以各职业优先弄个打断技能。
技能栏是可以移动的,打断技能要么弄个高品质的,要么放在高级的技能栏里。
最后说一下挂机max,就是你推图推不动了,停下来挂机。需要在那关打小怪,20秒内打死小怪就能获得当前挂机关卡的最高经验,即挂机max。
在技能界面,有个挂机配置栏,需要在那里配置挂机技能。
输出挂机技能:输出挂机技能配置参考
坦克:我们上/作战动员,横扫
奶妈:群攻技能(德:飞羽,鲜花种子 萨:雷电之心,电流穿梭)
4、咔嗒牌的选择
卡牌在狩猎季巴巴波海岸就开启了,随着推图的进度,后续一个一个的咔嗒牌位置会逐渐开启。
下面要说一下各职业的咔嗒牌选择。
斗士,法师,猎人,小德:【斗士,德鲁伊,法师,猎人】咔嗒牌选择建议
刺客:刺客咔嗒牌
术士:术士咔嗒牌
萨满:萨满咔嗒牌
战士:战士咔嗒牌
注:卡牌配置,前期可以巨鳄3,2平原,后面转6巨鳄,T就沙漠守护。治疗和输出用一样的,考虑用攻击,暴击卡牌散搭,绒毛要根据boss用