比特小队是一款由kunpo游戏团队开发的roguelike动作射击闯关游戏,玩家将穿梭于随机的星球之中拯救掌握尖端科技的疯博士。游戏的关卡道具怪物武器都为随机生成,游戏中将会有丰富的道具武器和事件等待玩家去探索。
**比特小队是一款Roguelike+TPS游戏
探索各个星球,获取强力的道具和装备,战胜不同类型的敌人,拯救危在旦夕的星系。平行宇宙空间,丰富的元素,无尽的循环,多样的结局……
**比特小队是一款充满挑战的游戏
拯救星系是一个艰难的任务,你要做好充分的准备,并且有足够的耐心,就会收获丰富有趣的内容……
**比特小队是一款停不下来的游戏
星系中隐藏着许多的秘密,那些细小的线索就隐藏在其中,每个角色,每个NPC都有自己的故事,你有许多要收集的东西,马上开启你的发现之旅吧!
游戏画面采用2D视角,美术风格场景采用伪像素风格,角色设计偏向搞怪。玩家使用双摇杆操作角色进行射击和移动,搭配一些功能按钮完成其他操作。
1.每个星球都将会有其个性特色的场景,怪物,道具
2.大量丰富的武器和道具内容呈现,在不同的星球进行战斗
3.控制人物射击闯关,获得新物品增强自己的战斗力
2015年11月,《比特小队》开始原型设计,制作了第一个Demo,确立游戏Rougelike+TPS的核心玩法;
2016年2月,《比特小队》宏观设计文档、程序架构设计确定,以平行宇宙的世界观作为载体设计游戏;
2016年3月,《比特小队》正式立项,以“好玩、耐玩”为开发准则开始研发;
2016年6月,第一个玩家测试版本Alpha1完成,进行了小范围核心玩家测试;
2016年7月,美术风格大改版,重制已经完成的昆雅星各种场景、机关障碍、怪物等资源;
2016年8月,Alpha2版本完成,进行第一次万人级玩家测试;
2016年11月,Alpha3版本完成,包含昆雅、艾斯特、飞船三个主题关卡;
2017年3月,Alpha4版本开始测试,新增了数十种新武器、道具和新的怪物;
2017年6月,Alpha5版本开始测试,23天的测试经历了大大小小的紧急修复和服务器维护,是比特历时最长的一次玩家内测;
2017年11月,Alpha6版本玩家测试,已拥有140+武器道具、120+成就、80+怪物、11名角色,内容接近首个上线版本;
2018年1月,经过各种细节打磨、内容调优后,进行了第7次玩家测试,收获大量玩家反馈。
2018年2月,春节期间比特小队进行了首次精英玩家测试,对游戏做了全方位的优化体验。
2018年3月,由于精英玩家游戏消耗速度过快,游戏新增了16把武器,8个道具,9项新成就。
2018年4月26日,比特小队iOS正式上线。
2018年6月15日,比特小队安卓官方版筹备不删档内测,新增宫爆老奶奶角色&玩法以及多项游戏道具、成就、NPC、Boss等。
2018年7月5日,比特小队小版本更新,新增20种武器和道具。
2018年7月27日,比特小队安卓版本更新,全新地图比蒙上线。
2018年11月8日,比特小队新增成员UMA。
2018年12月22日,比特小队发布首个以节日为主体的版本,命名为圣诞SP版本。
2019年1月25日,比特小队新增成员埃米纳基,以及发布春节SP版本。
2019年4月26日,比特小队上线一周年!
2019年6月15日,TapTap版本上线一周年,新增角色皮肤系统、每日挑战系统、挑战系统模式。
2019年12月6日,新增支线星球——404实验室。
感谢大家一直陪伴比特小队,非常抱歉,大家期待的联机模式在本作中已经很难去实现。游戏的cocos架构已经限制了这一模式的诞生,必须对游戏进行全盘重构后才能设计联机(大概需要2年时间重新布局)。不过,作为一款“联网”的Roguelike游戏,大家还是可以玩到非常丰富的游戏内容,2名程序猿历时3个月终于完成了404实验室,这个模式新玩家需要先能玩到二周目后才能够体验(如果你还没有听说过二周目,可能你还没有玩透这款游戏哦);游戏中有大量需要探索的内容,角色、武器、技能(主动&被动)、套装等等的搭配,会给你每局带来不同的游戏体验。游戏中的隐藏物品,剧情,都可以慢慢一探究竟。虽然实现不了联机模式,但你还是可以和排行榜上的高手们过过招,pk一下每日挑战也是不错的选择。
玩了一段时间,感觉不错,说一下我的感受。 玩法还行,画质好,每次的地图都是随机的,并且前期很快就能有四个角色,所以每次玩都很有新鲜感。关卡相对而言比较难,第一关还好,技术好的两三天就过了。氪金程度中等,比较肝,所有角色都可以看广告后试用。福利比较多,白嫖党狂喜(包括我)。 总的说,这是一款很好的游戏,希望未来越做越好。
游戏很好,可玩性也很高,有很多模式可以玩,还有平行宇宙的模式,让你以为已经结束的冒险重新开始!每一关的小BOSS都有几种,每次都是随机的,里面的武器和天赋也是自己解锁的,可以氪金也可以攒攒宝石买角色,提供看广告解锁一次的服务,可以体验不同的角色自带天赋。关卡的难度也是逐渐增加的,会越来越难,因为新的怪会随着自己完成的成就和自己完成关卡的程度自行解锁,每次都是不同的体验,还是很有挑战性,有很有新意。