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失落城堡安卓版免费
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失落城堡安卓版免费 v1.10.0.160

星级

  • 类型:动作冒险
  • 更新:2021-07-26
  • 大小:239.87MB
  • 语言:简体中文
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巴士为您推荐: 失落城堡 联机 Steam移植 Roguelike 地牢 组队 独立游戏 合作

失落城堡是一款由Hunter Studio开发及发行的可联机类横版动作游戏,于2016年以抢先版的形式登录到Steam中。该游戏包含了rogue-like随机元素,玩家扮演踏入Harwood城堡的宝藏猎人,用随机拾取的装备、道具和宝物去挑战盘踞城堡的敌人。

失落城堡手游官方正版最新版(附攻略)下载-失落城堡安卓版免费下载v1.10.0.160

游戏介绍

1000万玩家首选的Roguelike最佳作《失落城堡》由雷霆游戏代理发行,现全渠道公测!移植于Steam同名国产独立精品,2017年畅销海外,一路登顶Steam最卖座国产游戏。先后斩获中国独立游戏大赛最佳独立游戏、AppStore年度编辑最爱等多项大奖提名。

Rogue-like元素随机+横版动作冒险,支持多人联机,新增5重乱斗PVP模式

获奖荣誉

-2016年全球开发者大会官方展示入选

-2016年IndiePlay独立游戏大赛最佳独立游戏入选

-2016年亚洲GameStart玩家票选大奖

-日本BitSummit 2016独立游戏节最佳独立游戏提名

-2019 AppStore本土游戏编辑最爱入选

-2019 TapTap年度游戏大赏 最佳游戏 等4项入围

玩点介绍

1.国产Roguelike精品:3个大学生0资金之作却畅销Steam,被赋予“国产之光”盛名。成功吸引虎牙楚河、仇冬生等10多位知名大主播入坑体验!免费试玩,直接上头。

2.横版动作闯关:打击感适中,操作微硬核,掌握跳劈直奔爽感!

3.武器海量随机:7大类200种疯狂掉落,每把武器都拥有各自位移动作与攻击技能。

4.4人畅爽联机:免费入门相爱相杀,喊朋友上车零负担,只不过要小心因游戏友尽。

5.自由乱斗模式:赏金、屠夫、主动道具、极限生存、特殊状态5大地图打造最刺激的竞技舞台,甚至你有可能抡起拳头和对手互锤。

6.每日挑战任务:手游独占玩法,随机生成多种限制条件,难度加成,奖励加倍。

7.丰富皮肤成就:收集狂魔为爱而肝,皮肤只负责帅,毫无数值加成!

营地盘点

官方网站://lc.leiting.com

官方微信:失落城堡手游

官方微博:失落城堡手游

客服微信:leitingkefu,联系失落城堡相关客服

制作人的问候

何斌:

大家好,我是《失落城堡》的制作人何斌。

很高兴今天可以向大家宣布《失落城堡》手游正式确定10月24日公测的消息。

这个游戏是我与2个大学同学,0资金投入下一点一点磨出来的作品。我们三个大男孩,挤在一个房里,吃外卖打电动通宵做游戏,将自己全部青春的能量与儿时的梦想,都悉数注入到《失落城堡》里。放弃就业,赌上前程制作这款游戏,是因为我们真的很爱它。

很感激PC版能在Steam上卖出130万套,但为了分享给更多的玩家,我们在这两年正式迈开手游化的脚步。哪怕开发技术再不足,我们也坚决认为直接移植是不可取的。

我们基于手游做了许多改进,包括视觉调整、屏幕适配、操作优化。同时为手游增加了每日挑战、排行榜、自定义外观等多个功能。并且我们会继续保持更新的脚步,不断输出新的皮肤包、武器包,加快脚步带给大家新的Boss和新的玩法。

希望游戏荒的你可以从游戏中感受到我们的用心和我们的热爱。

玩家评价

这款游戏呢是地牢题材和生存题材的游戏在里面,你可以和你可以玩单人和双人和多人模式,但不过里面都有一个规则,就是去打怪,然后闯关之类的,你可以在里面获得宝箱经验之类的强力道具,只调理道具。然后躲避怪物的子弹,小心一些就行,注意走位这个游戏真心还是不错的。

是和朋友一起玩还挺有意思的小游戏吧。玩法偏roguelike,武器打击感一般,也没个啥值得钻研的东西,如果只玩单人的话大概就是个3分左右的小游戏,闲着没事可以考虑下下来买个中级执照图一乐,打完噩梦溜就完了。联机体验不错,如果打算当成聚会游戏的话就很有意思了。和朋友一起玩的配合感与娱乐性挺强,适合穿插在大型游戏之间作为休息来游玩。有一说一,其实感觉还是一个宿舍的人最适合一起玩这游戏的联机。武器的模板不多,玩个几小时大概就明白了。

游戏攻略

武器篇

注:武器篇提及的技能,都考虑进了武器的自身属性。

1.长枪类

普攻为三段攻击,攻击范围巨大,较快攻速,较快的破霸体速度。跳砍为跳刺,超大范围,走向远程怪时可打断远程怪前摇。

特殊技为斩击后跳跃,跳跃可自由调整方向,可用来重置普攻连击数,但*大的作用可以用来对策树精群和大甲虫、半人马(甲虫和人马近战延迟较高切无对空判定,特殊攻击击中的同时可以跳跃到他身后继续攻击)这种动作迟缓的大型怪物。其实这个技能在我看来属于较鸡肋的技能,因为在正常的连击中我们也可以停下来跳跃躲避攻击,它的存在是使得输出*大化,在我看来并没有必须用到它的场所。只能锦上添花,不能雪中送炭。

长枪的技能大多中规中矩,个人认为冰、火、邪恶三种附魔较为突出。附魔武器CD都较短,武器属性优秀。魔爆技能也很好,对抗BOSS时效果非常出众。

总结,无论是跑图还是BOSS战都是出众的武器。尤其在二周目怪物速度更快,怪堆组成更复杂的情况下,快速击倒和超大攻击范围的优势显得更加突出。

2.巨剑类

普攻分为四段,部分巨剑武器最后一段能造成两次伤害。攻击范围巨大,较慢攻速,较慢破霸体速度。跳砍即为跳砍,超大攻击范围,走向远程怪时可打断远程怪前摇。巨剑的Y轴判定则是全武器中*高的,要利用这点优势。

特殊技为蓄力后旋风斩。这个技能是0.06b后新修改的,同时修复了无限技能BUG。这个技能相当不错,在骷髅图可以卡地型猥琐推图,尤其用来对策*棘手的枪剑双骑士(两者同时当场)有出众的效果。

技能方面,巨剑类也同样强大,拥有大范围高伤AOE如冲击波Lv3、居合斩、正义裁决(巨剑日地)、镰刀翻滚都很出众。屠夫大刀的狂化技能也很强,对抗大头花、战车这类BOSS效果拔群!大锤子的火焰震动波和毒牙的毒液震荡波比上面这些稍差些,但他们已经是铁匠所能给的*强武器了。

巨剑在一周目基本可以横着走,但在二周目怪物速度加快的情况下,破霸体较慢的缺点就暴露了,需要更多的技巧。但出于对枪剑双骑的出色表现,它依旧是泛用性*广的近战武器。

3.剑盾类

普攻为3段,一般的攻击范围,超快攻速和击倒速度(比长枪更快些)。跳砍即跳砍,范围一般。

特殊技为持盾,在0.06b种稍有加强,持盾时移速比0.05快了,但依旧不能完全格挡,被击中还是有硬直。一周目没必要格挡,二周目大多时候则扛不住。所以地位依旧比较尴尬。我曾看到有人发帖建议改成一定几率完全格挡,我觉得这个建议倒是可以考虑的改进方向。我个人的看法是改成不能持续持盾,按一下能一小段时间内完全格挡,限制*大格挡数,并且持盾加入1秒的短CD。

技能方面,圣剑的神圣裁决者当之无愧成为*(有了这个几乎等于开了无双)。除此之外,狂化剑盾和魔爆剑盾也是不错的选择。

剑盾的表现取决于怪堆的组成,出色的攻速和收手速度能戏耍大多数近战怪,但是在远程怪物多的地图则需要小心,切忌贪刀。

4.双刀类

普通攻击一共七段(按4次键盘,前3次一按双击),超短攻击范围,较快攻速和较慢的破霸体速度。跳砍为空中360度阿姆斯特朗托马斯全旋,在空中造成多段攻击。

特殊技,冲刺,冲刺过程免疫飞行道具和陷阱(不确认是否免疫近战,确认不能免疫吊灯),可以在用在连击中使用强制打断连击,因此拥有优秀的机动力。可以轻松躲避冲刺怪。

双刀技能中的附魔类一样出众,冰火附魔、邪恶充能都很不错。魔爆依旧出众。特别提一下无敌的双刀,由于双刀在短时间内具有*高的爆发力,但极大的受限于它的攻击范围,无敌技可以帮助双刀快速解决危险目标,也可以拿来硬拼部分BOSS,所以我认为无敌之于双刀的提升,比其他无敌武器更为明显。

虽然它很短,但是它很快很灵活,而且会旋转。但是由于短的问题,所以需要更高潮的手法,容错也较低。在我看来简单暴力的巨木艮更适合大多数人。

5.火枪类

普攻分为三段,但需要六次攻击才能击倒,攻击范围在远程中*短(但肯定比近战武器长得多)并能杀伤范围内的所有单位,攻速一般。跳砍为跳射,类似普攻。火枪是*一个冲锋状态下无特殊攻击的。

特殊技为后跳。超强的特殊技,能躲避多种类型的攻击,配合射程优秀轻松戏耍几乎所有的近战怪。

技能方面,火枪的技能主打的是持续输出,但持续技能都不能取消,使用时相当于木桩,极大限制了这类技能的发挥。所以水晶枪和魔爆枪是我目前为止认为*好用的技能。目前我觉得在持续类技能的设计方面存在缺陷(二周目更为明显),不止火枪,弓箭也有类似问题,使得一些本身很不错的技能却因为过低的使用率而被玩家淘汰。

虽然火枪没有很强势的技能,但本身武器的素质过于出众,足够应对绝大多数局面。我认为是*好使的远程武器。

6.弓箭类

普攻分为三段,射程较长,射速较快,箭支无法穿透(似乎当敌人重合时可以一箭命中两个敌人)。跳砍为近战攻击,距离很短。冲刺攻击为穿透箭。

特殊技穿透箭。超远的射程,在复杂怪堆的地图弓箭还是比较依赖穿透箭的,但是比较害怕冲锋怪较多的图。 而且在二周目双甲虫BOSS那关可以用穿透箭攻击被卡在吊灯后的两个BOSS,我个人推荐做为进入最终BOSS场时的武器类型。 (已修复)

技能方面,最为出众肯定是能量箭和神圣箭雨。魔爆弓对于BOSS战不算强的弓箭武器来说*是一大提升。

在0.06b版本优化了普攻连击后已经很不错了,但比较害怕大量冲脸怪物,特殊技蓄力时间还是一大问题,调整好怪堆的形状很关键。需要有较好的技能支持才能走的更远。

7.法杖类

普攻分为三段,分别发射1、2、3发飞弹,飞弹造成范围极小的AOE伤害。攻速较快,射程一般。跳砍为近战攻击,距离很短。冲刺攻击为同时发射三个飞弹。

特殊技,瞬移。瞬移有前摇后摇。尤其后摇极大,小心别闪到怪物脸上。可以用来躲避一些冲锋攻击,对抗恐龙BOSS效果很不错。

技能,陨石,冰柱冲击都很不错,狗头杖可以变狗头回血。 召唤类的法杖也可以用用,不算太差。法杖的技能整体来说都比较不错。

在0.06b改版后的法杖有了蜕变。出色的普攻和强大的技能组合起来,能应对大多数局面。但需要特别注意的一点是它的普攻硬直判定等级很低,不能打断冲锋怪物,所以记得及时躲避并且控制好和冲锋怪我距离。

8.特殊技能说明:

远古镰刀的镰刀旋转(游戏中叫做收割)在腾空时是无敌的。

妖刀的居合斩会位移一小段距离并发出气斩,位移时是无敌的。并且技能可以取消连击。

圣剑的正义裁决者所召唤的剑灵攻击和本体攻击是分开算的,也就是说近距离砍敌人会受到剑灵和本体两重伤害,打BOSS时效率极高。

魔爆是对BOSS时爆发极高的技能,尤其是针对镰刀死神(近战攻击时)和魔王*形态(落地时),能打满伤害。跑图时可以针对血量低的远程小怪。

冰火毒充能在固定时间内可以持续触发,而邪恶充能则是按攻击命中次数算的。

邪神武器(老虎机专属武器)使用技能会消耗自己的血量。

掉落自己不用的武器,如秘银系列(加护盾)、树支系列(掉苹果)、召唤系列(骷髅史莱姆等)可以捡起来用了再走,有便宜自然要占。

巨剑日地(正义裁决)技能在中心处可以判定多次。

药水和道具篇

1.药水。

我们知道,LC中的药水全都是随机的。但是每一种药水都固定的效果池,而且使用过的药水再获取时会显示其效果,所以通过使用过的药水就可以推测取到的同类药水可能是什么效果。除了红色(大中小,后同)药水共有的加血(30%,50%,80%,瞬间回血和持续回血)、扣血药(5%,20%,30%),蓝色药水共有的加减防御,紫色药水共有的加减攻击,黄色药水共有的聚财散财,浅蓝色药水共有的护盾,绿色药水共有的加*大生命值和中毒,下面在列出个别药水独有的特效(可能有缺漏,欢迎补充):

紫大 狼人

浅蓝大 侏儒

黄大 巨人 狂化

浅蓝中 减速 霜冻冰霜附魔

蓝中 15S魔法飞弹

黄中 无敌 火步 泻药

紫中 醉酒 致盲

绿中 放屁

浅蓝小 染发剂

可见,除了极少数类型的药水,大多数药水的效果池里有益效果比重都较大。如果在加上药水天赋里40%免疫负面效果,那么中负面效果的概率就更低了(且大部分药水的负面效果影响并不大)。记住使用过的药水,推测获得的新药水,根据概率选择使用或者丢弃,把握好药水的使用时机,这些都能帮助你更顺利的通过二周目。我简单举些例子,狼人特殊攻击可以回血,所以狼人药在低压时可以用来当成一瓶大红。大型护盾药水和确认不可能是泻药的中瓶黄药水留着打BOSS时用,15秒魔法飞弹对战车BOSS、大头花BOSS、魔王第二形态都有奇效。诸如此类。

2.道具。

道具的种类很多,我就简要说说其中几个比较不错的小技巧。

回旋镖的伤害很高,对于不动的BOSS效果很好,在推图时效果也不错。炸弹也一样,伤害可观。

香蕉用后的香蕉皮可以让角色无敌一段时间,算是*有技巧的道具。可以用来躲最终BOSS的地板爆破,躲赌博机的雷,另外还可用来卡战车BOSS:在战车推进时,看见地上有火焰陷阱时,提前一格半面对战车吃香蕉,然后后头踩,倒地后战车会停在火焰上。火焰会帮你攻击战车,可以帮你快速打过战车BOSS。

禁书效果很OP,能留着尽量留着,第二关的树精群+冲锋怪,第四关大量大型怪物地图,或者枪剑骑士地图时可以使用。

B型项坠跟蓝色中瓶水一样,可以对付特定BOSS,但是过了第二关以后不建议留着了。

稻草人的效果一样出众,战车BOSS可以帮你阻挡后面的小怪,碰到大头花放在地图中间可以帮你吸引触手,最终BOSS时放在靠下靠后(但不要放在激光手能打到的地方)的位置,有大概率帮你诱导BOSS对稻草人使用激光手,吐口水,地板爆炸等技能。你可以趁那时候狂砍魔王的下体。一般建议留一个送给魔王当见面礼。

其他各类水晶塔不在赘述,大家都知道该什么时候用。

另外说句题外话,飞刀虽然在新版本变成能穿透了,但依旧是辣鸡。

特殊道具和饰品说明:

1.恐龙蛋,生出一直小恐龙与你作战,小恐龙会吃掉丢在地上的鸡腿,吃3个升级为2级,再吃5个升级为3级(一周目数据),此后不会再吃鸡腿。如果你不想浪费补给记得先把掉落的鸡腿捡起来。二周目我感觉似乎需要的鸡腿变多了2个。(有待验证),一般不建议二周目喂养小恐龙,补给充沛可以考虑适当喂养。

2.肩甲,也就是英魂。一级英魂没有战斗力,可以通过重复收集肩甲提升等级,*高三级。steam成就上有个任务就是收集三级英魂。现在的版本中加入了铠甲机器人这一新怪物,有较高概率掉落英魂,出现铠甲机器人的地图也有一定概率地上直接出现英魂,所以目前版本要收集齐三级英魂要比之前容易得多(但依旧很难)。

3.变狼能力,包括紫色大瓶药水、狼人药水、狼人法杖,这些变狼手段都有很小的概率失败,会变成一只小狗。

4.白骨(围绕着你的三根白骨,每根可抵消一次伤害)、十字项链(根据*大血量提供护盾)、护心甲(受致命伤时会变成1血,不会死亡,并无敌一小段时间)这三个道具会在进入下一版时增加数量或重新生效。

5.穿戴轻甲布甲时移速会有少量提升,重甲则会下降。重甲移速下降可由技能树中的“骑士”技能取消。

6.精灵共有冰、火、治愈三种,只能携带一直精灵,冰减速,火持续伤害,治愈精灵回血量并不高,回血机制也较为奇怪(有人说被打才会回血,未证实,但一直站着等时间肯定不能回血),个人认为不如冰火精灵。

怪物篇

事实上这个游戏中的单个怪物都很难对玩家造成威胁,只有各类怪物组合后才变得棘手。所以对于单个怪物不重点描写对策,只说说他们的特性。

普通冲锋类:包括冲锋哥布林,自爆蜘蛛,冲锋骷髅,冲锋猪头,冲锋猪头骑士,冲锋恶魔,冲锋甲虫。以上冲锋怪,当你离它距离远时都会开启冲锋(冲锋骷髅在激活时100%启动冲锋),哥布林、骷髅、猪头骑士、甲虫可以靠上下走位上下斜跳躲避,猪头和冲锋恶魔可以除了上述方法,还可直接跳跃到他身后。猪头,猪头骑士和甲虫还可以引诱到上下版边让他们撞墙。由于他们都可以用普攻最后一下打断(包括霸体技),停下来后基本与普通近战单位没太大区别。但要控制好距离别让他们再次启动冲锋。补充:自爆蜘蛛斜跳诱引它自爆就行,不需要特意去理会。冲锋骷髅倒地后如果你在附近,起身就会直接启动冲锋砍,二周目冲锋骷髅经常自己后退拉开距离开启冲锋,这点要小心。猪头和大甲虫有类似顶撞的技能,但前摇很长且明显,双刀、巨剑这类击倒较慢的武器可以从正面跳跃到他们身后,可以勾引出他们使用出这招,然后爆菊。

特殊冲锋类:滚滚(二关紫色怪),枪骑士。滚滚一共有三种滚法,你知道吗?(孔乙己状)分别是横滚,纵滚,跳跃滚。前两者简单,第三种只要带着他转圈就行了。枪骑士的冲锋不太快,只要在短时间内拉开与他的上下距离就行,至于对策后面谈。

巨型霸体怪1:树精,石头人。这两者的动作缓慢,且近战攻击只能判定前方,因此站在他们上方攻击就可以。树精也可以站在下方,但石头人不行,因为他两手都会出拳,所以可以打中站在他下方的敌人。

矩形霸体怪2:铠甲机器人,半人马恶魔,枪剑骑士。这三个要么攻击判定较强,要么速度较快,不可用上面的方法应对。对付单个敌人时可以面向它然后跳到他身后,怪物会被你诱导朝前方攻击,这时候你可以偷他屁股。但要小心骑士有碰撞体积,不可直接跳过他,所以要保持你们不在统一水平线上时在起跳。对付后两者尽量少贪刀,速度都很快。(铠甲机器人有较大概率特殊掉落屠夫大刀和英魂)

特殊类:狼人,巨型狗,巨型恶魔巫师。这三者在二周目出招速度都很快,并且招数启动后普通攻击无法打断。所以可以用冲锋斩先击中,会给他硬直,在补一两下就能击退,倒地快的武器如剑盾长枪可以直接蹲尸体别让他们起来,其他可以如此循环来打。(小狗有概率变成大狗)

特别提醒

应用截图
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