我飞刀玩得贼6是一款创新玩法的io类游戏,玩家需要采用运营的玩法模式,慢慢壮大自己的队伍,通过对一大堆飞刀的熟练操控来进行混战,独创的龟缩防御机制(俗称王八状态)让你能轻松秀死对手。刀剑两开花!
【段位系统】
分为七个段位,每个段位分别对应不同的难度
新手乐园
青铜互啄
白银互怼
黄金互戳
大师乱斗
王者争霸
神仙打架
【道具技能系统】
移动型障碍物
移动加速道具
旋转加速道具
黑洞
自动吸刀
反守为攻技能:两开花
【表情系统】
有三十多套表情可以选择
【重做游戏界面UI】
【重做游戏图标ICON】
作为以原创玩法为特色的睡神飞工作室, 最近这一年因为各种原因基本没推出啥原创玩法的游戏有点惭愧。今年我做废了23个游戏DEMO,其中有一个创新玩法做了两个月后发现与刚上线的DOTA自走棋玩守创意撞车非常伤。创新确实不易,挣钱也不易,从我自学游戏到现在已经五年了,之前的游戏虽然有几百万的下载量,但由于大多数里面几乎没有广告和内购,所以也基本没啥收入,这样肯定是坚持不下去的,所以在这个游戏中,放了一些广告,上个版本中因为强制广告的问题被骂得很惨,所以这个版本里我去掉了所有的强制广告!!!!!!
1.画风非常简约,操作简单易玩的飞刀题材吞噬类玩法休闲.io游戏;
2.采用最经典的以大吞小的核心玩法,支持间以往的球球换成了飞刀;
3.操作虽然简单,但并不容易掌握,需要小心其它玩家吞噬的同时还要避开障碍。
- 入场会拥有一个核心有机会周围围绕着飞刀,这些飞刀可以防御也能进行攻击;
- 挑战想遇到的对手,用体积来确定力量的强弱,比拼飞刀的技术来决一胜负;
- 飞刀在碰到固定的障碍时会被迫脱离,在这个瞬间核心的力量会变弱。
最近抄袭飞刀的人一大堆,我们统计到的就有几十家,能引起一波抄袭国产原创玩法的狂潮我想想还有点小激动呢emmmm.....特别是世界第一的小游戏公司也开始抄我们了还真是激动呢~~~
很有毒的小游戏,到后期七杀基本没有可能,还很有可能被人机反杀,游戏的玩点在于飞刀的收集和进攻防守的抉择上,类似于之前的几类大作战,飞刀的亮点在于新颖的玩法和收割的快感,还有反杀的可能。
玩了挺长时间,现在5000星了(我不是来装13的啊),总体给我感觉不错,单局时长短,对于我这种没有大量时间玩游戏的高中党,这种游戏无疑是最合适的,可玩性挺高,后期内容丰富。