不一样传说是一款勇者冒险类的新手游,一款以战斗核心为核心特点的手机游戏,玩家们能够和各种魔物进行战斗,天魔的危害很大,你要打败它们,解救人类。为了村民的生存,也为了荣耀而开始战斗!
一切的美好都已消失,自天魔降临之后,我看到的只有悲剧,更多的悲剧。
无数人的牺牲才换来我们的苟延残喘,但现在我们也无法坚持下去,世界即将崩溃,没有人能够幸免,那就拼一把,拿出你的血勇让那些怪物看看人类的力量!让他们也付出代价!
我要去为了荣耀而战,你,来吗?
* 探险时,玩家能够随意利用武器刚开始自身的进攻挑战,挑选各种各样原材料提升。
* 伴随着持续的探险让玩家有着更为极致的游戏感受,大量的天魔不一样的作战难度系数让玩家感受到快乐。
* 玩家能够随意利用不一样的原材料提升自己的武器,依据专业技能的特性武器合适物理攻击。
修复了神话武器数值异常的问题
修复了4-5boss战斗时出现的异常
修复了点击切换帧率按钮时出现的异常
修复了不该出现的装备(没有携带技能的远古传说)
1. 新增职业 驭兽师,是一个召唤型职业,可以召唤各种动物与自己一起战斗
2. 增加驭兽师相关的装备几十种
3. 新增60帧模式,游戏整体体验更为流畅
4. 双手武器加强,与单手武器平衡调整
5. 新增了一个历战英杰:狩猎女神
6. 秘藏套装-血色宴席的全效果加强
7. 修复其他已知问题
挂机游戏+刷子游戏,但是真的很上瘾,我练车没事干刷了一下午。游戏内有广告但是可以选择不看,和Hit Titan的广告机制类似,奖励性质的广告,其次就是没有氪金点,看广告也不能快速变强(当然,比正常不看广告要快一点)以及分享一个冷知识,死多了会提示看广告拿极品装备,我用这个方法刷到了好几个我比较满意的装备()每个职业都有其不同的玩法,这一点我没想到,我以为一个小游戏不同职业只是技能不一样而已,直到我开了个魔法师号。就这么多,我继续刷去了
三天时间,断断续续在玩,现在在周目三,游戏整体还行,但总感觉少了点东西,希望能够添加一个怪物图鉴,这个说重要也重要说不重要也不重要,主要是能让玩家直观的了解怪物的属性,就像现在周目三的树妖,4W的血量一下就清空了,虽然说战斗记录里可以看到伤害,但是没有时间戳,没办法看出来在什么时间死的,怪物的攻击动画和实际伤害到达感觉像没同步一样,十分难受,一个怪物图鉴,一个战斗记录时间戳,应该能够提起一些喜欢研究数据化的玩家的兴趣,最后希望游戏越做越好
角色升级后会随机给出三张卡片,需要玩家三选一,提升属性。
共有四类,通过卡片背面的标志(攻击类、防御类、元素类、辅助类)可以区分出来,推荐选择辅助类(人手形状的标志)的卡片,运气好能有加幸运的属性,提高装备的爆率。(如下图,得到了8点幸运、3%的金币掉辐,就很好~)
其它类型的卡片,加几点攻击防御什么的完全可以忽略。
另外,每升5级会有一个技能点,技能都比较费,可以忽略。
【装备篇之基本设定】
装备分为白装(普通)、蓝装(稀有)、绿装(套装)、紫装(史诗)、橙装(传说)5种品阶。装备有等级需求,角色等级需达到对应等级才能穿。同一等级需求的装备品阶越高,基本属性值以及附加属性值、条数、孔数等就越好,会有一个装备评分,大部分时候基本看评分高低替换装备就够了。
注意,高级别的白装的属性是会超过低级别的橙装的,即等级碾压。所以,级别比较低的时候不用太纠结于高品阶装备,想尽一切办法快速过关,到下一关刷更高级别的装备才是王道。
【装备篇之献祭篇】
多余的装备怎么处理?可通过献祭功能将废弃装备转化为献祭值,献祭池值满了150(这个值会逐步涨到200)之后就可以进行一次"神秘许愿池许愿",随机获取一件高品阶装备,并清空献祭池。满了池子一半75点也能许愿获得装备,但不建议,最好攒满许愿品阶高的那档。
这里要注意下,献祭池满了之后要尽快许愿,因为满了之后还是可以继续献祭分解装备,系统没有较明显的提示。这时候献祭就白献祭了,池子满了,也涨不了献祭值,就纯浪费装备了。