刃心是一款风格独特的休闲障碍闯关跑酷游戏。游戏的画面属于几何空间画风类型,追求动作感和画面流动感。游戏中玩家将扮演一名忍者,在各种奇特的关卡中进行冒险,凭借玩家自身的反应力,躲避各种障碍,向终点前进。
刃心门创立于夏朝,是传说中最古老的门派之一,以超脱生死羁绊为目的进行修炼。而心魔则是他们最大的障碍,贪、恨、妄、执、嗔。只有战胜自己心魔的人,才能称之为“忍者”。
世界本没有光明,当心中的热火熊熊燃烧时光明就出现了,朋友们带着这微弱的光芒去战胜黑暗吧!
玩家可以按下攻击和跳跃两个按钮,当玩家前方为敌人时玩家需要按下攻击按钮,当玩家前方为空地时玩家需要按下跳跃按钮跃向前方。
1、挑战你的辨识度
2、挑战你的手速
3、体验连击的快感
4、独特的美术风格
白刃:年龄不详,祖籍昆仑山普鲁村,15年前跟随刃心门掌教修习【白手印经】,果敢机敏,冷酷坚韧,执掌刃心门月白印,负责暗杀任务。
刀狂:年龄37,祖籍山西五老峰,天生武痴自修【破灭刀】,功法已入化境,性情豪迈,狂放不羁,执掌刃心门绀青印,负责破坏任务。
雪姬:年龄17,祖籍稻城三神山,传说母亲是灵狐转世,13年前将雪姬送入刃心门,并留下【清寒咒】供其修行。冰清玉洁,凌波微步,执掌刃心门酱紫印,负责追踪任务。
这是作为大学在校生的我,第一款完整的手游。
第一次,很美、很纯、很执着,就是想让《刃心》更加完美。
经过大量时间的打磨以及和美术大大的讨论,最终它诞生了,它不仅是一款需要你耐心研究游戏,它更像是我的孩子一样,带着那种真真切切的情感,要去和陌生的你们见面,希望你们能够成为很好的朋友,带着它一同闯荡这紧张、刺激、畅爽的世界!
《刃心》这款产品研发初期是考虑到研发成本控制,所以选择了双按键这种开发难度较低的项目。我们研究过大量的双按键跑酷类游戏,大多数都是左右影响对应方向操作的设计。在初创阶段设定的目标就是不改变双按键设计的前提下,创造新的操作体验。
在这个基础上我们找到了《刃心》区别其他跑酷游戏的核心体验,由玩家来控制游戏的节奏。
这个游戏是我朋友推荐给我的,无聊的时候玩玩真的很不错,场景建设的很好,视觉效果也很不错,特别是连杀之后的特效,那个画面感太棒了。作为一款单机游戏真的很棒,建议大家去下载。
比起大多数音游来说操作更加简单,就两个键,考验的是反应能力和手速一共三个角色,每个角色的手感都不一样。跟白刃(初始)相比,刀狂手感更加沉重,一旦上了速度就特别爽,我打极速就是拿刀狂上到700名(还是很菜);雪姬就相对轻盈许多,被动技能是三种中我最喜欢的,打首领很好用;初始白刃就很适合一紧张就瞎按的人,技能触发时的音效可以提醒玩家。