探灵是由吉游社发行、Phoenix Studio制作的灵异向互动剧情手游,全系列共四个故事,目前更新至第二个故事《夜嫁》。玩家将在每个故事中扮演不同角色,以选项决策剧情走向,探寻灵异故事背后的真相。
《探灵》四部曲之二——《夜嫁》
本作故事设定发生于第一部《罗盘》人气角色天下(“胸不平何以平天下”)参加神秘探险小队之前。
林凌和王觉是一个初创视频工作室成员,一次偶然的机会,他们拍摄到了神秘的红衣鬼影。视频上传网络后一夜爆红,而鬼影也随之缠上了他们。同时找上门的还有邀请他们拍摄民俗宣传片的山村老板大金,以及表明熟悉红衣女鬼的年轻女孩天下。
为了探查真相,一行人前往山中小村拍摄民俗宣传片,然而更为诡异的事情在接下来才刚刚开始……
灵异探险延续——探寻神秘的民间风俗仪式“夜嫁”
剧情走向决策——故意作死未必会死,小心翼翼也可能转头就要读档重来
随机幸运事件——完美结局需要智慧,更需要运气
信任羁绊养成——获得天下的信任,和她一起找寻真相
大家好,我是《探灵》的制作人。很高兴你们能在众多画风唯美、轻松休闲的游戏中点开这样一款看起来比较“特别”的游戏。
《探灵》是我们团队的第一个作品,它的诞生源于我某一天的突发奇想——一个策划加上一个程序,可以做一款什么样的游戏?刚好那时候我沉迷于一篇名叫《医护人员相信鬼神吗?》的帖子,于是和程序一合计,决定做一款灵异向文字游戏。
做游戏并没有想象中简单,除了技术上需要攻克的各种难题,还有来源于现实的一系列灵魂的拷问:文字游戏?有人玩吗?有技术含量吗?光靠文字能渲染出恐怖氛围吗?最重要的是……能拿到版号吗?
说实话,这些问题当时的我都答不上来,我只能确定一件事:我喜欢并且想要做这个游戏。
从文字demo到正式游戏,期间经历了无数次测试修改甚至推翻重来,好在这个艰难的过程中一直都有热心玩家鼓励我们。不知不觉中,原本只想讲述一个“因为好奇,所以作死”故事的《探灵》构建出了一个世界,每个角色都有了自己的故事线。
所以,最终的《探灵》就是这个样子了:
《探灵》全系列共四个故事,每个故事都相互独立,但又有所关联。
第一个故事《罗盘》有3个灵体、12条线索以及20多个结局供玩家探索。在这里,你将逐一认识《探灵》世界中的每个人,而你的每一次选择都会影响剧情走向。
第二个故事《夜嫁》讲述的是民间习俗“阴婚”,你将扮演被红衣鬼影缠上的男主角,你需要闯过重重难关,解救自己并找出真相。
后两个依然和《罗盘》中的角色有关,但因为还在创作当中,所以请允许我小小地卖个关子。
与其说《探灵》是一个游戏,不如说它是一本互动视觉小说。如果你也是灵异故事爱好者,欢迎体验它,感受文字游戏带给你的沉浸式恐怖体验~
《探灵-夜嫁》篇章开放配音功能:
1、玩家可在进入《夜嫁》章节后,点击【设置】-【声音设置】,开启自定义语音。
2、在文字面板左下角麦克风界面开启录音,或者在右下角【展开菜单】-自定义面板,进行配音修改操作。
夜嫁打出美梦的结局了,打算有时间再来一遍看看能不能把真结局搞出来。罗盘还在摸索,玩的有点不是很明白。这两三天有空闲了基本都在想剧情。这个游戏的配音我一定要拿到第一位说,平时听惯了乙女游戏的男神音,这个游戏的配音真的是一股清流,尤其是遇到不同困境时候角色变化的语气,听过之后感觉真的身临其境,辛苦配音的工作人员了。灵异向游戏最重要的就是氛围,玩的这几天我截了不少鬼的图,甚至还觉得水里那几只没人要的小鬼有点可爱。画风挺棒的,尤其是画鬼,那一个个画的比人都好看。剧情里的人性表现的很棒,尤其是子浩妈妈和奶奶的故事,最后段“杀的是坏人也不可以”让我记忆深刻,这点也是人们一直都在讨论的。
视听之感双好评!戴上耳机,音量调适,就很容易身临其境了。只是结局仓促,仍有些许惊魂未定与疑惑难解的“未完成”之感,期待作者能够开发出更好的探灵系列手游。我觉得,探灵如果在未来能够更受大家欢迎,不仅需要大量充斥着灵异恐怖元素的剧情,更应再贴近生活中最细腻的情感,有情有“异”才是真。一款剧情向的文字游戏,一场下来,就像读一本小说,再恐怖刺激,最终能长远留在一个受众的心中脑海中的,是里面难得的柔软。
探灵夜嫁一共有20种结局,不同的选择就会有不同的结局,最难的结局就是探灵,可以知道事情的真相。
1、乌青的手印
达成方法:在无聊线中第一次考验时失败。
饭盒前—抬头看
2、利己实验
达成方法:每条线均能达成,且手段不止一种。只要在第四次考验(四角游戏)之前终止探灵就可以进入此结局。
第三次考验医院场景中:去ICU病院——跟上去——相信/结束(好像不同线文本不一样?)——终止探灵。
3、石沉大海
达成方法:任何线(天下,无聊,煎饼均可)中在荒村中找到祭祀的房子后选择仔细查看,然后直接离开,回来后会强制与灵体讨论线索。与灵体讨论线索时选择讨论圆盘。
4、我才是AI
达成方法:和结局3类似,仔细看一下房子然后回来,不同的是最后选择讨论墙角图案。
5、游戏人生
达成方法:仔细看一下房子然后回来,但是讨论线索时选择渗水墙壁。
6、沦为阵灵
达成方法:在无聊线或煎饼线中一直完成到第四次考核,第四次考核选择不参加。
7、终于解脱
达成方法:(易)在进入荒村后一路作死查到底。具体方法是选择仔细看——查看——随意选(都一样)——继续查看——继续。进入仓库后会看到尸体,然后被人袭击。
8、活着真好
达成方法:
在天下线中被天下劝说直接放弃探灵,或者在煎饼线犹豫不决然后选择放弃。
在线索不足的情况下简单看了荒村,天下线中进行四角游戏不论参与与否都会结束探灵。
没有积极参与探灵,在其中一场或几场考验里中途退出,或者选听口述,第四次探灵就会联系不到灵体然后放弃。
9、告别
达成方法:在无聊线第二次考验后会遇到一个戴面罩的年轻人,选择聊聊看——跟上去,聊完后会查到绿苑新村灭门案相关线索,然后帖子底下的连接选择看看吧。
回帖也选看看吧。(目前不清楚看不看回帖有何影响)接着第二天去完医院后会出现“是否联系”的选项,选继续。然后会有三个线索。务必记住最后选择请笔仙!每一个选完都要继续联系!然后男孩会劝你结束探灵,这里一定要听他的建议。告别结局达成。
10、催眠
达成方法:在问碟仙第二个或第三个问题后可以探索医院,在医院中选择不关电扇就可以获得。
11、血色荒村
达成方法:探索医院时选择关电扇,就会触发密道。走到6号、8号或者9号口就能够看发现尸体和守尸人。如果线索不足选择查看,线索充足的情况下选择报警,均可以达成该结局。
12、我到底是谁
达成方法:基本上同上,就是在医院中关掉电扇发现密室,走到6、8或9号口。前期的时候只有查看和离开两个选项,后期会多出一条“报警”。
当得到报警选项后选择查看而不选择报警,就会发现结局产生变化。
13、布丁的道别
达成方法:
必须调查过荒村,选择了简单看。记住不管是几周目每次攻略都必须简单看一次荒村!不然就是好奇害死猫结局。
必须得到线索“另一个布丁的警告”。
所有考验必须完整通过,最后一次四角游戏必须参加。
确保自己是煎饼线无聊线。
14、好奇害死猫
达成方法:在所有线中,没有去过荒村就直接参加通灵。
15、糯米与红线
达成方法:在天下线第一次考验中故意叫错自己的名字。
16、酒店诡影
达成方法:在天下与不吃同住一屋时,空调会变成16度且无法调整。只要选择取暖靠抖即可。
17、捉迷藏
达成方法:
首先必须是二周目以后。通过第一次考验后,走天下线时第一次选择搜索“探险队”,得到云尚公寓的线索。
后面(注意,需要再走一次,我记得第一次只会得到线索!)再走天下线时选择查资料时 必须选今晚查 ,然后查“游戏”或者“探险队”皆可。完成上述条件后第二天早上会询问是否去云尚公寓。
选择去云尚公寓,输入正确的密码,即可获得该结局。 密码为393978
18、互换
达成方法:
首先,仪式想要成功, 必须把那个纸抠出来,否则必定失败。
削苹果的手法一共9种组合,快—薄、忽快忽慢—薄、慢—厚、慢—薄厚不均四种手法均能成功,其他手法均会失败。削苹果只有成功和失败的区别,每种削法描写不同但是没有实际区别。
想要召唤出镜灵必须摆上三根蜡烛,并且位置是第一根中间——第二根左侧——第三根右侧。
有朋友反映第一根摆在左侧,第二根摆在右侧也可以。亲测没问题。(葬。逝者如斯提供)
前几次削苹果必须失败,否则就会召唤出自己的前世而非镜灵。 保证摆出第三根蜡烛并且在第三根(照着第一根左—第二根右就是第二根)蜡烛燃烧时成功才能召唤出镜灵。
19、纸扎同学
达成方法:在煎饼线第二次探灵中失败。具体做法是选择去外围—走新路,或者去内围—去看看—从正门出去。
20、探灵
达成方法:在无聊线中,第一次考核全程参与,第二次考核直接退出(不要见面罩男),第三次考核后全程探索病院。(探索到底)你会发现有关法师的描写发生了变化。最后问碟仙探灵相关。