996的真实老板篇是一款十分有趣的模拟经营类游戏,这款游戏创作的灵感来源于时下讨论得最多的996加班制度问题,而游戏则是将这个加班制度的利弊关系用作者的看法呈现出来,玩家在这款游戏中可以切换不同的身份,老板或员工,站在不同的立场去看待事件的性质,让你从游戏中收获全新的认知。
这游戏不是想粗暴的反对IT行业这种无薪996,而是想站在一个历史角度来看待它,我在游戏行业15年,现在普遍无薪996制,但在早期并不是这样,而是随着行业竞争激烈,但市场蛋糕没有增加的情况下,必然演变的一种结果。对于行业底层的小公司更是如此,因为公司的生存就是老板的生存,在无法获得更多蛋糕分享时,要么我饿死,要么你拼命帮我活着,显然小老板们只能选择后者,这也就造成996越来越普遍。......后面进游戏看吧。
1、妙趣横生的模拟经营类游戏,独立经营着一家自己的公司。
2、众多富有趣味的任务,完成任务能让你获得荣耀称号。
3、策略合理的管理公司,人事与行政等各种部门需要管理方案。
4、劳逸结合的工作,员工的情绪影响着工作的质量和效率。
- 基于现实主义的题材
- 以图片和文字为主
- 模拟真实的游戏开发过程
- 考验玩家的管理
- 不同的结局由你解锁
* 管理良好的管理公司、人事部门和行政部门都需要管理方案。
* 工作与休息相结合的工作,员工的情绪影响工作的质量和效率。
* 有趣的模拟游戏,经营自己的公司。
* 很多有趣的任务,完成任务可以给你荣誉的称号。
这是一个模拟经营的文字小游戏,内容源自现在比较有争议的996加班制问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解,1个月前突发奇想觉得可以做一个模拟这种加班利弊的小游戏,来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果,后面还计划做一个打工篇,然后从2个角度来看待996的问题。
玩了5,6把下来的结果,996不发任何奖金,让员工打白工是收益最高的一把,打出了300+w的收益,当然由于加班率和离职率过高分不是很高就对了。创意不错。不过感觉最后评分系统的设计不是很合理。感觉还是单论收益比较好。相对的可以加入口碑(影响招工),加大离职惩罚等手段来平衡玩家选择。
用自己公司的真实情况来了一把。大概就是前期的小项目都是965→996,后期大项目都是招最贵最有耐力的员工全程996。虽然说得分是最后一档,害,但是这就是公司的真实情况呀。项目组长期996,很多员工的工龄都不到一年,工资给的高,奖金也没少发,但是流动性依然很高。这个过程还算是挺还原的,但是评分表达了设计者的态度,还是挺用心的