一开场有教学..(但是等于没有,因为实际玩的时候并没有解锁绝大部分内容...特别傻)
大致剧情就是一组动物特种兵去突袭恐怖组织,结果被埋伏了,某队友牺牲自己挡住对方的主要火力,但是主角一行还是被袭击差点挂掉...然后三个月后新的司令官找到了熊猫队长,要他执行新的任务,还会帮他找回之前的队友(大意是这样...具体我没细看..)
说说实际游戏内容吧,游戏中有些像横版对推的拉锯战游戏(就是moba和塔防的第三个小弟,之前有个叫喵星人大战的就是这个类型,也可以理解为横版的cr~),但是两边的基地,(就是你操作的队长和任务目标)都是可以移动的角色(而且你控制的队长动作还不少...前后移动+射击+双击后退的闪避)。颇有几分动作类游戏的元素。
还有战斗中的召唤单位,每过一段时间会有弹药(直接增加剩余弹药)、医药包(直接回复主角生命)、作战单位的块(从左侧召唤一个作战单位)可以投放,看似平平无奇,重点来了,连续的块会合并成一个效果更强的同类块,比如本来一个弹药块补3颗子弹,两个一起可以补12!有没有很眼熟!对!就是克鲁赛德战记啊!!而且游戏中最多支持5个块的合成,可以召唤超强的空中支援!
虽然作战部队的块合成需要解锁以后才能触发...前期很弱。但是撑过前几个任务,玩起来还是会有一些策略性的~!
还有一个很有意思的设定,使用块召唤作战单位会消耗钱,就是实际游戏中升级装备解锁单位需要消耗的金币....而且这个消耗还不少,经常一场打完只拿了任务奖励.....而召唤出来的作战单位挂掉,反而能拿钱!(有一种雇佣雇佣兵,然后赖账不付钱的感觉啊哈哈哈哈)也就是说,一波流让自己的单位数量很多,干掉对面,反而是一个不那么好的策略?战时评估双方战力,尽量不投入太多战力,让部队刚好能杀完对面且己方全部牺牲?!有点儿意思!!!
综上,这是一个横版皇室战争投放部队结合克鲁赛德战记的块资源合成,再结合一点横版操作+射击要素的游戏,这已经是我3月以来见过的最有意思的游戏了!好评!
■“从敌人开始,保持英雄角色不受攻击的距离进行战斗,这是战斗的核心和关键!”
-请攻击敌人的攻击时机和距离!
■准备了可以直接操纵的魅力的10名英雄角色和帮助英雄们的各种Unit。
-正在准备一个超过了62种家族基础的Unit。
英雄们有每个人都有差别化的武器和能力。
■基础的76个任务由2个主要活动组成,还有两个追加模式的准备。
-活动是“作战名称:龙”和“作战名称:麻布”。
1、修复游戏Bug
2、对部分游戏功能进行全面优化