游戏简介
故事发生在大灾难15年后,大灾难源于一种全球蔓延的未知病毒,并导致了全世界99%的人口死亡或者变成了行尸走肉。剩余的人类为了生存,建立了多个安全的“城市”,他们用高墙把僵尸阻挡在墙外。在墙内建立了整套可持续发展生存系统,一些勇敢的幸存者会走出安全区,进入到丧尸游荡的区域搜索可用物资甚至是武器。当然也有更加贪婪的人会直接选择杀戮掠夺,因为这个世界已经没有法律和警察。
“大叔做的游戏就该有大叔的样子!” 大叔的风格是什么?沉稳,老练,可能还有果敢和狠毒……
嗯,我们对自己挺狠的,996不是问题,007才是我们的终极目标。
“可能这是最后一次做丧尸游戏的机会了!”大叔没有什么时间可以浪费,可以说是分秒必争,时间即是我们再也回不来的青春。
如果这次我们没有把握住机会,可能以后就会为了生计继续搬砖吧,然后继续做一些市场面上玩家最感兴趣的付费比较好的项目。
当然,团队里也有妹子,在内部游戏打包做测试之前,我们的程序妹子一脸坏笑的说:“这难度是不是对练习生玩家太苛刻了?”
梦想与现实之战
团队的几个核心都对恐怖类游戏情有独钟,其中有人说看到三上真司的白胡子照片的时候眼睛都湿润了。
都说我们做了这么多年仙侠卡通能不能任性一把?做点自己喜欢的东西?
2年前在上海迪士尼玩,有人问如果这辈子只能在做一款游戏了,会做什么?
最后大家都觉的做一款恐怖游戏最爽,不枉此生游戏人!
于是我们就做了。
这个项目,为情怀而做,拼全力去做了,希望以后我们不会有遗憾。
立项初衷完全是为了我们自己。
“恐怖”是我们是首要卖点
你现在不说有生存,收集,建造,沙盘,好像就拿不出手,当然这些元素我们都有。
但如果只能用一个词来形容我们的游戏,我希望是“恐怖”, 而实际上也是。
那种压迫感更像是孤胆枪手式的体验,四面八方涌入的丧尸压得你喘不过气来,我们尽可能将室内效果打造的接近地下城,让玩家更有探索的感觉。
在手机上体现恐怖元素是一大挑战,这几乎花掉了我们大部分996的时间。
如果有玩家说在游戏中的时候还挺恐怖的,那我们会非常的欣慰。
荒废的街道,恐怖阴森的各种室内,萧索的户外,我们力求营造出一个真实的末日世界,各种危险区域等着玩家探索征服。
【城市经营】
在危险区域中搜集的各种材料零件,可以建设自己的城市,每一个碎片都需要亲手建造,从建筑物到城墙,从最开始的避难所最终打造成自己的末日帝国。
【尝试将RTS融入战斗】
我们尝试将即时战略的操作玩法融入PVP攻城战斗中。控制自己的英雄及末日幸存者和其他独裁势力战斗,更可以在丧尸密集的地方探险,通过战斗技能即时指挥自己的战斗部队,体验激烈的战斗。