我们团队都很享受在旅途中放下背包的那种放松感,也很痴迷于自由自在的旅行,所以就选了旅人计划这个名字了…(笑)
四元:喵喵喵….喵喵喵喵喵!
(四元是我们的吉祥物,经常会乱入。这里翻译一下,它的意思是说“正经点喂,这是在自我介绍诶!”)
好吧好吧,听你的听你的,这小家伙热情的很。
人生如逆旅,我亦是行人。
今年是我入行手游行业的第四年,属于那种油条未满,不再萌新的阶段。很庆幸,我依旧热爱这个行业,且比起刚出发时仅仅出于玩家视角的对于游戏本身热爱,现在的热爱则显得更多元。
我热爱那些划时代的大作,它们不断刷新着我对手机游戏的认知,让作为同行的我即羡慕又憧憬;
我热爱那些小而美的游戏,或是巧妙绝伦的玩法,或是触动人心的内容,由一个个奋斗起来就不要命的追梦者缔造;
我甚至热爱你们讨厌的“油腻的师姐”,“点击就送”,并不是因为“生存了才能谈理想”的老生常谈,而仅仅是因为我看见过一些玩家因为这样的游戏相知相识并相守一生。
这大概就是游戏的魅力,如同旅途,即使是相同的起点,但只要你愿意,你可以去向任何地方。
旅途没有绝对的好坏之分,游戏其实也是一样,只愿感动常在。(佳能,打钱!)
而这便是成立这个品牌的初心,我们想把美好和感动带给大家,也想,将我们自己的故事和大家分享。
游戏不仅仅只是游戏,游戏也可以是一段旅程。
当然,我们也不仅仅想分享这些你我能经历的事,背上背包的那刻,我们想带给你中世纪教堂顶的信仰之跃,带你去看看未来世界赛博朋克的魅力,带你看看奇幻世界不可思议的冒险。
在这里,我们都是旅行的意志,都是自由的信徒。
这就是,旅人计划。
【为什么是《泡沫冬景》】
《泡沫冬景》是一款文字AVG,选择这个类型,是觉得在直击内心和灵魂的层面,这是最好的形式和催化剂。我曾经在很多的GAL和AVG中体验过一点(此处@某块老是坏掉的表以及某个不懂人心的王),也希望《泡沫冬景》能带给你类似的触动。
具体到《泡沫冬景》里的故事,无奈的时代下却温暖而有力,我更愿意称它为一部时代下的映像集。在男主和女主的身上,你能看到时代的缩影,身为小人物的拼搏和无奈,甚至身临其境的感受到窘境和成长,剧情之外也让人有着更多的动容和思考。
这或许也是编剧片冈智的作品中,一脉相承的东西,无论是宏观的人间浮华,还是泡沫时代下无奈的相遇,都恰到好处融合到一个故事之中。
两个隔海相望的国家、不同背景下成长起来的两人、文化的差异,交流的不通,这次‘旅途’给了我太大的震撼和思考,以至于现在回忆起其中的某些情节,全身竟然还是不由自主起鸡皮疙瘩(因为兴奋(?▽?*) )
虽然这段故事还未展现在你眼中,
但相信当各位旅人去体验完这次“1988年的东京之旅”会和我有一样的感受的。
【与《泡沫冬景》的初遇】
“背灯和月就花阴,已是十年踪迹十年心”
与Nekoday的第一次见面是成都初春的清晨。
我在前一天玩到了《泡沫冬景》的试玩版,随后便沉浸在故事之中,并深深的渴望知道这段故事的走向,一向粘床就睡的我,在回味和猜想中,彻夜未眠。
于是第二天,纵然感到异常疲倦,纵然11点还有去日本的行程,我还是冒昧又激动的一早给制作人古落去了电话,庆幸的是他刚好也有时间,于是约了8点半碰面聊聊。
在随后不足1个小时的谈话中,我知道了这是一个弃医从二的制作人,知道了“泡沫”的故事开始于成都春熙路的一家街边串串,知道了中日合作两开花一路走来的点点滴滴。
关于最后一部分,虽然身为制作人的古落说的轻描淡写,但有过类似沟通经验的我明白,要促成这样高频次且深度的合作,需要投入巨大的时间和精力,而这一切却由一个成立不足1年的团队做到了。
通过这次短暂的沟通,我确信“泡沫”会是一个有有意思的故事,而Nekoday则是一个有趣且厉害的团队。
这之后又有几次你来我往的沟通,从高大上的理想抱负到最基础的生存问题,一一确认过眼神后,我们确定在一起,啊呸,合作。
【前方到站1988东京】
四元:喵!!!喵喵喵喵喵喵(#`O′)(翻译“喂!!!讲了一大堆你倒介绍下你自己诶”)
啊啊啊,不好意思,忘了介绍,我是背包客韩霉霉,不是李华的那个韩梅梅,也不是那个拿格莱美的霉霉,只是因为姓韩很倒霉所以就叫韩霉霉啦~ 今后还会经常跟大家见面der
我有一只叫四元的猫(你们已经见过了,TA富有热情,一反猫态),还有一个神奇到会放彩虹屁的背包(你们以后也会见到)~
老司机开车稳,秋名山打滚,这一次我们给大家带来的是1988年的东京之旅,请大家带好行囊,收拾心情,准备出发~
很期待这一次的遇见,也期待以后能再次与你相遇。
片冈的脚本是极具独特气味的,在朴实无华的文风下,却隐隐埋藏着某种禁欲感,若是想要用两个字来形容片冈的极端的话,那也许就出自他对 " 日常 " 的态度。
不强求幸福或是恋爱的概念,纯粹为生而生。与此相对,片冈的 " 日常 " 就仅仅只是普通的日常,并没有什么被剥夺的,可以失去的幸福。
从生到死,在这个持续向前的人生旅途中,一直都属于日常,体验普通的人生,于日常中寻找共鸣与链接。
故事的主角,就如清晨拥挤公交上饱含倦意的少年,亦或超市兼职热情洋溢的少女、职场里喋喋不休的上司,甚至是阅读着这段文字的你,都有着属于自己的故事。
而在自己的一生中,每个人都是主人公。
【中日合作】
跨国故事,跨国企划,从制作到游戏本身,都充满浓厚的异国合作的氛围,从成都到遥远的日本,沟通差异文化差异,让故事之外的合作,也充满了时代和时空碰撞的火花和趣味。
【双语配音】
为了还原最真实沉浸的游戏场景,将语言的隔阂,交流的无奈,真实的呈现在玩家面前,身临其境的体会在陌生的国度生活的无奈,以及从作品来说,可以更加深度的体验到即使言语不通逐步相互理解的神奇境遇、
【曲风多样】
为每一幕的场景和环境加入了适当的BGM,包含氛围曲,抒情叙事曲,爵士乐,乡愁风,民谣,甚至从RAP到感伤或是轻快的曲目,感受和主人公心灵之间的感触和互动,感受这个平凡故事的温暖和触动。
【staff】
策划·监督·制作人:古落
剧本:《水仙narcissu》片冈智主笔
制作组:Nekoday
原画:Werkbau,林檎,秋乃武彦
看到游戏封面,在结合圣诞节这个时间点,本以为是类似跨国版“君名”的恋爱故事,但当我注意到发生的时间地点后,我就意识到这个游戏的重心可能不再是“恋爱”了,而是一些更加深刻的东西。
说起日本的“泡沫经济”时期,出现许多关于那个时代的作品(如电影——燕尾蝶,日剧——半泽直树,游戏——如龙等),而如果你注意到了游戏标题“1988”这个特殊的时间点,再结合“泡沫经济”去搜索相关历史信息,你会对这款游戏有新的感受。
说回游戏,游戏中能找到许多时代特征(中日都有),这个游戏还原地再现了当时人们的恋爱观、金钱观、消费观,也讲述了当时一些蓬勃发展的行业,以及因时代需求而出现的特殊工作(比如主角们所做的工作)。而在这个纸醉金迷的背景下,主角们的故事却令人动容,使我记忆中的“泡沫经济”添加上了“情感”。
*(语音疑似出现了问题)*
稍微提醒一下
1.刚刚在玩的时候好像是第三章,女主刚到东京给家人打电话的那里,第一句话(你好,这里是樱井家)的语音好像搞错了,和下面那句(东京,怎么样?)重复了,不知道是我的问题还是游戏的问题,还希望官方能及时检查一下。
2.第18章,佐仓小姐点单的时候说的是“A、3、4号”,但文字好像把4号写成2号了(也有可能是本人日文听力捉鸡,如果错了还请不要在意),还有问猫名字的时候佐仓小姐有两句语音丢失了(不知道是我本人的问题还是游戏的问题)