拉上你的好基友或心仪的女神,一起感受指尖碰撞的乐趣吧~
(注意喔,玩这游戏很容易就手碰手了!你懂得...)
【联机互喂】
一个人的时候,也想来一盘?
在线匹配,或是好友开房,你喜欢就好!
【吃货排位赛】
青铜吃呆还是王者食神,就看你的“走胃”有多风骚!
每个赛季结算会奖励皮肤哦~
【超多创意皮肤】
想不想看悟空从一个瘦猴子吃成大胖猴?
想不想看机器人也能像人类一样吃肥?
想不想……
有趣的皮肤太多啦~自己来玩吧~
【双手比心】
我们希望这个游戏能给大家带来快乐,同时也能提醒大家切勿暴饮暴食,保持健康的饮食习惯:)
——来自一名不小心就吃撑了的策划
2、用杆顶端插起食物
3、喂到对方嘴里
4、先被喂饱的一方判负
但打开游戏,你会发现,这如痴如梦般的操作方式会让你笑不出来……
我必须吐槽一下这个操作方式:
如果我用大拇指操作,会挡住除了蜜汁大事物以外的所有食品。
特别是如果你们臊皮换边操作的时候,你自己都不知道自己怎么死的。
这种杠杆操作让我怀疑左右……我的物理白学了!
但抛开这不科学的操作方式(再来个人,这棺材板压不住了!),游戏本身还是很有趣的!
游戏讲述了现代人类在饮食方面的互相伤害的故事——在几分钟一盘的快捷游戏中,你要用不得收缩自如的棒状物体将食物送入敌人手中。
其实游戏方法和击剑极为相似,特别是在进攻与防守的战术方面。但由于其革新的得分区与方式,这个游戏欢脱了不少。(但击剑不能飞来飞去,神仙打架啊!)
游戏不足之处也很明显:
-游戏驱动不足,只有角色和背景,而且角色之间除了模型不同没什么区别……玩几把就没什么意思了。
-游戏模式单调,为什么没有更大更复杂更多元化的地图呢?多人模式之类的……
还有很大的发展空间,希望制作人能妥善处理!