2、游戏的战斗节奏比较快,玩起来也很方便,资源点、初始、行动换位等设定都加快了节奏。
3、游戏的二次元画风非常美,拥有上百张不同的卡牌,你可以自由的组合卡组,创造属于你自己的打法。
—两大势力阵营对决>>荣光|星耀
—五大卡牌系列>>修罗(红)快攻/圣殿(白)防守/风旅(绿)爆发/奥义(蓝)法伤/幽鬼(黑)湮灭
—宠物大辅佐>>宠物能够获得稀有道具以及组卡必备内容
—势力大决战>>两方势力为了属于自己荣耀战斗获得专属成就
2、卡牌养成:每张卡牌拥有自己专属养成线,没有最强的卡牌,每张卡牌战场都有独特妙用。
3、卡牌应用:冒险闯关、Roguelike试炼之间、秘境、实临挑战每个玩法都能获得不同类型卡牌,排位赛、双选赛无论输赢都可以获得奖励收集卡牌,以最健康方式组建卡组投入好玩的战斗。
4、排行榜单:图鉴、段位、战力、势力各大排行榜单出炉。
- 战斗牌
战斗牌是获得战斗的基础,棋手通过消耗对应法力召唤战斗牌的英雄进入战斗区,每张战斗牌都有伤害和血量两个属性,提升战斗卡的等级可以获得属性的提升,同时解锁对应等级的技能。
召唤到战斗区的英雄,每回合可以移动和攻击和反击一次。
- 步兵牌
战斗牌中通常作为肉盾的角色存在,特点是血量高,但是攻击较低;每回合中只能移动和攻击最近的卡点,步兵牌的通用特性是在每回合结束时能够恢复自己的生命。
- 骑兵牌
战斗牌中通常作为冲锋的角色存在,特点是血量和攻击都较为平均,和步兵一样只能攻击最近卡点的单位,但在每回合中能移动2个卡点的位置,快速的移动往往用来抢占资源和有力位置有奇效;骑兵牌的通用特性是在每次移动后会增加自身的攻击力。
- 射手牌
射手牌中通常作为输出的角色存在,特点是攻击较高,但是血量较少;射手牌在每回合中也只能移动一个卡点的位置,但是由于射手特性的原因,射手的攻击范围可以覆盖到两个卡点,在攻击骑兵和步兵时,这两个卡牌就无法对射手进行反击。
- 策略牌
策略牌拥有许多功能,例如有可以直接伤害对方战斗区英雄的卡,也有获得额外手牌或者治疗效果的卡等等,使用不用策略牌需要效果的法力值也是不尽相同。灵活使用法术牌往往能以小博大,积累优势走向胜利。