用手指拖动怪物瞄准敌人,松开手指就能把怪物弹射出去,同时完成移动和攻击,避免了繁琐的操作。击中敌人会造成伤害,撞到友方单位则会触发效友情技能!
策略与技巧融合
强大的BOSS如何战胜?平时积攒的必杀弹射总算有了个好去处?利用墙壁多次撞击敌人的弱点打出成吨的伤害?或是走位精准的炮台战术将BOSS轰杀至渣?
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组队联机共进退
四人联机刷本乐趣更多,奖励也更丰厚。手滑刷墙团灭,千钧一发大招救场,友谊的小船在谈笑风生之中成为了巨轮!儿时打机的欢乐时光,不经意间就得到了重生!
特殊机制
直殴/弱点倍率:本次任务中,直殴和弱点倍率都为9倍(中boss直殴倍率为7倍),也就是说,如果直殴到弱点则倍率为81倍,因此在敌方血量大幅拔高的情况下,基本只有直殴到弱点才能产生明显的伤害。
弱点移动:本次任务中,boss和杂兵身上都会带有弱点,且弱点受到直殴后会发生位置移动,例如boss身上带有3个弱点位置,每次弱点受到直殴之后会沿逆时针方向依次移动。如果是只有2个弱点位置的杂兵,则会交替变换位置。
扫雷效果下降:本次任务中,带有扫雷被动的弹珠持雷后的倍率较正常任务有所削减。如:扫雷(1.5倍-0.99倍)/扫雷M(2.0倍-1.32倍)/扫雷L(2.5倍-1.65倍)。
主要陷阱
伤害壁:即死级伤害。
地雷:1颗约28000伤害。
贯通限制(硬邦邦):除芙蕾雅和格莫瑞以外的杂兵均带有贯通限制,贯通弹珠的减速率极高,反射弹珠带有2倍的倍率提升。但是贯通弹珠对于弱点移动机制的应对较为轻松,还是建议根据自身习惯编入1~2体贯通弹珠。
复活/回复:同组杂兵会互相复活并回血,需要同时解决,常见套路。
SS延迟攻击:boss会发出数个紫色带刺小球,被击中的弹珠SS回合数会增加。因此带有减CD类被动或者本身SS回合数较低的弹珠会比较有优势。
传染雾:舰队克星,带皮肤的弹珠因为原版和皮肤款编号不同可以规避。
推荐适正
因为属性倍率up的存在,不建议编入水属性以外的弹珠,反伤害壁和扫雷/飞速被动为必须,板块则通常有利于我方走位所以不建议反板块。国服适正目前还较少,在推出摩西、天鹅堡之后应该会改善很多。
达太喵/圣诞款(兽神化):贯通注意,扫雷L+反伤害壁,持直殴能力极强,SS展开回复壁可以救场。
哈雷(兽神化):扫雷M/弱点克星M+反伤害壁,对弱点直殴伤害极高但是力量型速度较低。
拉斐尔/圣诞款(兽神化):扫雷M/反伤害壁+恢复,直殴和恢复能力兼有,短回合小号令SS适合救场。
Mr.安帕尔(进化):贯通注意,扫雷/反风+反伤害壁,自强化类SS。
蓬莱(神化):飞行+反伤害壁/反板块,大号令SS十分强力,但反板块和反伤害壁绑定其实对走位要求更高。
弗拉格&艾克斯天马(进化):贯通注意,飞行/反伤害壁,自强化SS。
帕克(神化):贯通注意,飞行/反风+反伤害壁,速度高,SS可以忽略,笑容十分治愈(滑稽)。
星系巨蛇(进化):飞行/阻停镭射+反伤害壁,SS可以忽略。
杂兵战攻略要点
第一图
1.杂兵上下分为两组,需要同时击倒1组,否则会互相复活。
2.瞄准弱点,注意弱点会两侧移动,利用板块反弹多次攻击弱点。
3.杂兵长回合数字为即死级攻击,如果回合不够应考虑放弃同时击倒1组,狙击该杂兵刷新回合数。
4.地图右下角杂兵为贯通限制。
第二图
1.地图左上角和右下角的哈托尔有3个弱点位置(小黄圈),被直殴击中后会逆时针移动,规划路线尽量多次击中弱点。
2.地图左下角和右上角的杂兵为1组,需同时击倒。
3.除地图右上角杂兵以外全员贯通限制。
第三图
1.哈托尔处理方法同上图。
2.2只哈托尔都击倒后会召唤芙蕾雅上场。
3.中间3只芙蕾雅为1组,需同时击倒。
4.利用左侧墙壁反射依次击打左侧弱点,则弱点会移动到右侧,下一回合同法击打右侧弱点即可。如果位置好且速度足够可尝试击打左侧弱点后利用上下板块反射绕至右侧同时击打右侧弱点。
第四图
1.下方2只哈托尔都击倒则会召唤下方的第二只中boss。
2.为避免同时面对两只中boss的情况,先击倒1只哈托尔(降低回血量),再击倒上方的中boss,最后击倒另一只哈托尔召唤另一只中boss。
3.中boss有3个弱点位置(小黄圈),被直殴击中后会逆时针移动,规划路线尽量多次击中弱点。
4.此时中boss会每回合施放SS延迟攻击,尽快击倒过图。
第五图
1.左侧2只格莫瑞为1组,需同时击倒。
2.此时下方的中boss已经在场上,如果前面回合数拖得太多则有可能后面不够回合击倒中boss(中boss中央长回合数字为即死级攻击)。
3.同时击倒格莫瑞后,会召唤中央3只芙蕾雅。
4.芙蕾雅处理方法同第三图。
5.芙蕾雅同时击倒后会将中boss移动到地图右下角并升降版块。
6.此时中boss如上图一样会释放SS延迟攻击,如预留的回合数足够可快速击倒中boss过图。
Boss战攻略要点
第一图
1 左上右下/左下右上杂兵为1组,需同时击倒。
2.上方两只杂兵为贯通限制。
3.时刻注意boss中央的数字为即死级攻击,需留有足够的回合数供之后攻击boss用。
4.清理掉2组杂兵后会将boss移动到地图中央。
5.boss弱点位置为倒三角排列(小黄圈),同样是被击中后会逆时针移动,规划路线尽量多次击打弱点。
6.注意右上角数字的SS延迟攻击,中央长回合数字的即死级攻击,以及每回合5000,每两回合7500+5000的传染雾伤害。
第二图
1.哈托尔处理方法同前,注意被怪物盖住的地方有板块存在,利用左右墙壁反射击打弱点。
2.哈托尔都清理掉后会在板块上召唤3个1组的格莫瑞。
3.格莫瑞可以看做横向版的三连芙蕾雅,处理方法也类似。
4.格莫瑞都清理掉后会将boss移动到地图下方并升降板块。
5.只剩boss后处理方法同上图。
第三图
1.上方2只芙蕾雅为1组,中间3只格莫瑞为1组,需同时击倒。
2.Boss会隐身,所以2只芙蕾雅之间其实是没有障碍的。
3.芙蕾雅和格莫瑞都清理掉后,会召唤板块两侧的2只哈托尔。
4.哈托尔的处理方法同前。
5.哈托尔都清理掉后会将左右的加速板激活,并将boss移动到中间的板块上显形
6.利用左右的加速板尽最大努力攻击boss的弱点吧!
二、大招分类
常用的
1、射击系:如亚瑟。射击系直接瞄准弱点,射击系离BOSS位置越近伤害也越高。
2、追加系:如宙斯。碰撞到的任何物体都能受到追加的伤害(包括护盾可作为破盾用。)
3、直击系:如吕布。这类大招基本偏弱,但cd快,对着弱点打伤害50万到80万左右。
4、领导系:如曹操。伤害较高 但要会使,速度慢的队友不要碰。
5、提升系:如猎王。碰撞队友或者敌人提高自身属性 用的好 伤害可观。
6、背水系:如暗机娘。损失的血越多伤害越高 最不实用的大招 36回合Cd 不考虑。
7、散射系:如洛杰。散射系如果能卡角 伤害还可以 卡不住也就清清小怪 伤害不高。
8、识破系:如水晶。识破BOSS弱点 这个大伤害虽然不高 但是暴露BOSS 3个弱点 等于3倍伤害啊!
9、爆破系:如赫拉X。伤害最高的大 一般伤害都在100万到150万左右 打的好能上200万。
不常用的大
辅助系:如天照 碰到队友HP特大回复。
加成系:如诗人 碰到队友伤害提高1.8倍 如果碰到赫拉x,宙斯, 伤害相当可观 能突破200万,可惜国服不识货。
破甲系:如剑鱼 在轴心国杀手没出来的时候 我相信 带个剑鱼打轴心国的 虎式和纪伊伤害可观 可惜同样是不识货。
领导系:目前有领导系 大招的有 织田信长,织田信长X,曹操,神化曹操,海盗!
领导系大招必须要碰触队友,靠队友来撞击才会有伤害,被撞击的队友速度会被提高 撞向BOSS。
※版本更新详情请见官方网站相关公告
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