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2.丰富玩法
风色轨迹是一款主打策略塔防的魔幻风格游戏,但游戏玩法不仅限于单纯的塔防,其中更是加入了与星座系统相辅相成的卡牌培养,副本闯关,天梯竞技等多种玩法,更有组队副本的设置,让各位玩家在保卫风色大陆的路上不再孤单!
原因:狂暴杀戮招牌技能优先加满,陨落绝杀是修罗唯一的一个控制技,加满提高几率,疾驰加攻速,攻速有多重要大家应该都懂。
实在能量不够,可以先点10级背刺。
其他技能:疾风舞步建议前期最少点到6,后期尽量点满。
然后就是杀戮盛宴,唯一的一个群技,有条件也可以优先点上去。
绝命狱杀,这个技能对高血量的怪效果比较好,学了以后能点就点,提高命中。
在说被动中的暴怒之刃和敏锐专精,尽量点高,能够提高狂暴杀戮的暴击率和斩魂的伤害加成,毕竟修罗暴击打出来的数字才好看。
其他技能自行斟酌,建议最低点到6以上。
转职后技能:只有一个技能斩魂,伤害不错,冷却较长,需要被动敏锐专精的支持以打出更高伤害。
第一层:
血腥之刃,狂暴之刃,影舞者
狂暴之刃为提高输出,血腥之刃和影舞者为了提高生存。
第二层:
清心,护目镜,摄魂和忘忧2选1
清心必点,和骑士打过的都明白被嘲讽的时候多么的纠结;点护目镜是因为我和枪PK的时候被石化就得吃一套大招,全中很疼;摄魂和忘忧感觉都可以点,看取舍;浅睡就没必要了,通常法师睡了你就不会轻易打醒你的。
第三层:
暗影斗篷,月舞,绝杀之刃
暗影斗篷的50%免控还是很实用,配合满级疾风舞步能大幅度提高生存能力,月舞和绝杀之刃都是为了提高对敌伤害,宠物都有3级护主的情况下,绝杀之刃能沾些便宜,争取些有效输出。
第四层:
众神陨落,健忘,会心
众神陨落必点,对群攻少的修罗来说,能多打一个怪当然是好的,PVP也可以多控一个人,健忘提高控制几率没什么好说的,会心提高输出,要生存才有输出是硬道理。
第五层:
影舞艺术,血腥残杀,绝狱
影舞艺术就是疾风舞步持续时间内无敌,这就是前面提到为什么加满或最少加到6级疾风舞步的原因,血腥残杀提高输出,至于绝狱,绝命狱杀 CD长,输出高点总是好的。
最后说下转职加点:
目前我是全会心,还没有洗点的打算,感觉修罗就是要暴击,能够基本做到狂暴杀戮4下全暴击才能打出漂亮的伤害,红字飘的真心舒服。
守护呐喊:向敌方全体施放嘲讽,使对方最多3回合内强制普通攻击自己,守护己方其他成员不被攻击。 女神宽恕:进入半神状态,借助女神宽恕之力攻击对方单体,并额外附加对方150%攻击力(对攻击力越高的目标效果越强)。
狂战:狂暴的杀戮者,高攻击强输出,生命越是垂危,爆发力越强。(近战全能,力量型)
魔音破甲:利用剑刃震动发出的魔音穿透敌方单体,使目标受到伤害加深50%,持续一定回合。
双刃剑:全力进攻,当目标气血低于50%时,伤害额外增加,并提高自身命中和暴击,但受到伤害也加深18%
盗贼:充满战斗艺术的大师,擅长近身作战,能在一瞬间克敌致胜。(近战爆发,敏捷型)
狂暴杀戮:猛然爆发,连续攻击敌人最多4次。
杀戮盛宴:以萃取过剧毒的杀戮之刃攻击敌方全体,一定几率使目标中毒,每回合损失一定气血,持续3回合。
法师:火焰的信奉者,妙手仁心,通过治疗给予队友最大的帮助。(远程魔法,智力型)
治疗之环:回复己方全体一定气血。
死者苏生:复活己方队友,并回复其一定气血。
枪手:冷酷狙击手,擅长远程攻击,给予对手防不胜防的打击,于千里之外狙击敌人,犹豫炮弹搬的射击,超远程爆发,敏捷型。
闪光弹:施放一枚闪光弹使目标一段时间内失去行动能力。
量子炮弹:使用大杀伤性炮弹攻击敌方单体,额外附加一定的攻击。
1.骑士:近战肉盾,类似于战士,是全队坚实的护盾。别看骑士前期不咋样,到了后期群嘲讽技能可是相当有用。3V3、打群怪的时候发挥巨大优势。神塔有一层都是修罗,一招嘲讽,就可以抑制住狂暴。缺点是伤害低、不能当肉盾、技能重置回合还慢。
2.法师:法师远战魔法+奶妈了,好职业啊,刷强大boss必须组队职业,而且伤害也很高,每次和法师对战,人家一招就伤1W++的血。虽然有许多玩家认为没有用的睡眠,但可以在这个时候趁机治疗一下,也不失为一个办法。但是没爆发、被动少、伤害技能少。
3.枪手:枪手远程爆发,这个职业很特殊,群攻技能是所有职业最多的,秒小怪特方便,而且不少男孩子喜欢。有闪光弹可以使敌人石化,但伤害减半控到了也只等于多打别人一轮而已。
4.狂战:狂战近战全能,比较全面化。强输出和高攻击,生命越少,爆发起来越强。小编选得就是这个职业,当初选的原因其实就是偏爱镰刀啦,感觉特华丽。长期玩下来,觉得这个职业还不错,能让别人眩晕,不过比较容易闪避,所以技能等级提升是非常必要的!缺点是没定位。
5.修罗:修罗属于爆发型的,技能很变态,攻击力高,爆发起来伤害很高。狂暴杀戮从两次到三次,PK必备,打BOSS必备,缺点就是没有群,做任务比较慢,打群怪比较吃力。
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