我们想象《撸撸塔》的世界是一个外星球,为了便于玩家熟悉,我们没有对这个世界的地貌和气候做区别于地球特征的过分想象,我们的创造主要放在游戏情节、世界观和人物设计上面。
游戏故事发生在一个叫芙蕾雅大陆(*2)上,这个大陆充满了形形色色的智慧生物、花虫鸟兽。类比地球文明,芙蕾雅大陆正在经历的是大航海时代前期,这里充满了无数的冒险家怀揣着各种期待在探索这个世界。游戏里有大量影视,游戏,各类故事的相关彩蛋,呈现方式可能是NPC,可能是图片资料,文献资料等。
《撸撸塔》以正统但又不失想象力的Roguelike玩法,可控的随机元素为核心。作品将收集、探索、冒险、策略、战斗、培养、闯关等诸多元素进行了融合,为角色打造了双螺旋技能树成长系统、个性化的装扮。在游戏中,装备、NPC能力,地形的长度,宽度,玩家在场景中可期待的收益都在一个范围中进行了随机处理。这样玩家的探索欲得到最大限度满足的同时,游戏内容的丰富性和可玩性也得到了保障。
游戏的操作其实是很简单的,“点击-战斗”上手简单。但只要稍微熟悉游戏之后,就会发现调整一下某些操作,可以让游戏更有效率。
比如:游戏里的血瓶,每次回复一半的血量,但战斗的时候并不显示血量的百分比,而且血条是弧形,不是太容易估计长度;但实际上,血条中心有一个刻度,正好就在50%的位置,所以只要发现血量低于这个刻度,就可以补血了。
修改内容
强制购买物品
注意事项
无法正常游戏的玩家,自行安装谷歌框架。