希望玩家去思考,去观察,去练习,把握每一次的出手、防反机会,把握正确而精准的战斗节奏,去打败怪物。魂类游戏的经典就是,即便你升到了满级(现阶段是35级)并拥有一身好装备,一不小心依然会被新手村的怪物教做人,精英怪和boss一套猛击依然可以轻松带走你。
为什么?因为我们想让玩家知道战斗需要的是谨慎,步步为营才能获得胜利,为此你需要死亡很多次,受死之旅沿袭了魂类游戏的精髓,死后的捡魂设定永远让你带着负担,你不能轻易死去,或是你死去一定要将魂捡回来,你永远保持着谨慎。
受死之旅有多种多样的剧情分支,或者杀死npc获得装备,或者你作为一个旁观者离开,抉择总是艰难的,但是你不得不做。
受死之旅有完整的武器系统,每种武器都有自己的个性,要么你适应它,要么让它适应你。。。又或者,你可以试试赤手空拳打通游戏。
受死之旅是一张完整的连通地图,但是你永远逃脱不了自己的命运。要么死,要么赢,这个世界由你来决定。
2.极地冰原,恶劣天候;大型BOSS,杀与被杀。
3.乘风破浪,扬帆远航;丰富结局,多种选择。
2.丰富的武器系统以及硬核的战斗系统
打斗受伤之后,可以喝药回血,然而喝药的次数并不算多,同时很多怪物还能趁机将你击杀。
当然,游戏里也有很多技巧,例如盾反,弹反,背刺、裆下做人、胡乱翻滚等等,熟练掌握这些技巧,都会大大降低你的死亡几率。
3.优秀的游戏剧情,以及宏大的故事背景
游戏剧情,都是很碎片化的。你只能通过游戏里武器道具的叙述,或者NPC的只言片语中猜测世界发生了什么。
盾反就是格挡后一瞬间反击,使攻击者进入僵硬状态一段时间,然后进行输出,注意把握好时间。
2.找到自己用的顺手的武器大于一切
找到自己手感最好的武器玩起来其实难度会下降很多的。
3.看到怪要有技巧性的攻击,因为你的翻滚能躲掉绝大多数攻击并为你创造攻击机会
看到怪后不能处于被动状态,寻找时机进行输出,不要太怂,会增加游戏难度。
4.不要贪刀!
在敌人僵硬状态下,很多玩家都喜欢贪输出,以至于被敌人反打一套,这谁顶得住啊啊......
5.最重要的一点,挂了是代表在慢慢了解这个游戏,而不是菜
菜的成分肯定有,但是一上手这个游戏就能一路砍过去的有几个?并不是菜,而是这个游戏的上手难度太高了,毕竟不是按快餐游戏的方向来做的而且我觉得吧,不死个百十来次都对不起这个游戏的名字。
2、玩家全武器攻速增加,伤害增加
3、所有AI智商再次降低
4、初始自动穿上护甲,武器换为大刀,自动装备魔法书,分辨率比例默认最低
5、神选之物增加次数为三次
6、玩家消耗精力统一继续减少
7、关闭了小怪的只狼式的防反